Gestion et ajout des voitures dans RBR

Ce forum est dédié au jeu Richard Burns Rally developpé par Warthog.

Gestion et ajout des voitures dans RBR

Messagepar rueda » Dim 15 Mai 2005 16:55

Etant donné qu'il commence à y avoir pas mal de nouvelle voiture pour RBR, Je vais essayer d'expliquer comment il faut faire pour les installer, les utiliser et organiser un peu tout ça. :wink:

:arrow: premièrement, réponse à une question qui est sans cesse posée ; peut on rajouter des voitures dans RBR plutôt que de les remplacer ? Réponse: Non! C'est malheureusement un des gros points faibles de RBR, il n'y a que 8 emplacements disponibles! :cry:

:arrow: Maintenant je vais expliquer comment fonctionne le système de fichiers de RBR:
RBR utilise les modèles 3D des voitures qui sont contenues dans le dossier "Cars" et un modèle physique qui caractérise le comportement de la voiture contenue dans le fichier "Physics.rbz".
Ces deux choses sont totalement indépendantes. Ainsi, vous pourrez par exemple mettre le comportement de la 206 WRC sur une Subaru ce qui risque d'avoir un effet visuel bizarre car les roues de la 206 n'étant pas placées au même endroit, elles risquent de pénétrer dans la carrosserie mais ceci n'a aucune influence sur le comportement de la voiture.

détail de la partie "modèle 3D":

Dans le dossier "Cars", vous pourrez remarquer qu'il y a un dossier pour chaque voiture. Celui ci contient tous les éléments du modèle 3D et c'est ce genre de chose que vous aurez l'occasion de télécharger.
Pour ajouter une voiture, 2 solutions, soit vous remplacez le dossier de la voiture par la nouvelle avec les noms de fichier et de dossier identiques, ou alors, beaucoup mieux, vous copier le dossier de la nouvelle voiture (celui ci ayant un nom différent des voitures déjà existantes dans le jeu) et vous éditez le fichier "Cars.ini" comme suit:
Le "Cars.ini" se présente comme cela:
[code:1][Car00]
FileName = "Carsxsaraxsara.sgc"
IniFile = "Carsxsaraxsara.ini"
ShaderFile = "Carsxsaraxsara_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsxsaraxsara_shader_settings"
TexturePath = "CarsxsaraTextures"[/code:1]
pour chaque voiture, vous avez son numéro ([Car0X]) et ensuite, le chemin d'accés des 5 fichiers nécessaires. Il vous suffit de l'éditer en suivant cet exemple pour votre nouvelle voiture.
:idea: Astuce: plutôt que d'éditer le cars.ini à chaque fois que vous changez une voiture, faites en plusieurs versions en les nommant différemment. Ainsi, vous n'aurez qu'à renommer vos fichiers "Cars.ini" pour utiliser telle ou telle voiture.

Détail de la partie "Physique":

La manière dont est organisée la partie physique est un peu différente et il est intéressant de savoir comment elle fonctionne.

:arrow: Dossier "Physics" ou fichier "Physics.rbz" :?:
En effet, on peut se poser la question dans la mesure où le jeu peut fonctionner soit avec un dossier "Physics" (non présent d'origine), soit avec le fichier "Physics.rbz" mais aussi les deux à la fois!!
Lorsque vous disposez du dossier "Physics", il faut savoir que c'est exactement la même chose que le fichier "Physics.rbz" mais en version décomprimée. En effet, le fichier "Physics.rbz" peut simplement s'ouvrir avec winzip ou un logiciel équivalent. Pour cela, il vous faudra changer l'extension ".rbz" en ".zip" tout simplement!

:arrow: Bon alors dossier "Physics" ou fichier "Physics.rbz" :?: :?
Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu ira toujours chercher les informations dont il a besoin d'abord dans le dossier "Physics" et s'il ne les trouve pas, dans le fichier "Physics.rbz".
Par conséquent, s'il y a à l'emplacement de la 206 la physique de la 307 WRC 05 dans le dossier "Physics" et celui d'origine de la 206 dans le fichier "Physics.rbz", votre voiture contenue dans l'emplacement de la 206 fonctionnera avec la physique de la 307 WRC 05.

:arrow: Structure du dossier "Physics" ou du fichier "Physics.rbz" :
La structure est assez simple et se présente comme ceci:
Image
On peut remarque qu'il y a un dossier par voiture qui contient la physique de la voiture et un pour chaque marque de pneus.
Chaque voiture comporte un sous-dossier "Setup" qui contient les setups d'origine du jeu.
Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu ne reconnaît que ces dossiers là, c'est à dire que vous ne pourrez pas changer le nom du dossier "p_206" par "307_WRC" par exemple, le jeu ne fonctionnera pas! C'est ce qui est à l'intérieur de ces dossiers qui doit être modifié ou remplacé.
Il y a une correspondance entre ces 8 slots de voiture et ceux des modèles 3D, les voici :
Modèle 3D <-> Physique de l'auto
[Car00] <-> "c_xsara"
[Car01] <-> "h_accent"
[Car02] <-> "mg_zr"
[Car03] <-> "m_lancer"
[Car04] <-> "p_206"
[Car05] <-> "s_i2003"
[Car06] <-> "t_coroll"
[Car07] <-> "s_i2000"

:idea: On notera aussi qu'il y a la présence d'autres fichiers dans le dossier "Physics" comme le fichier "Physics.lsp" ; celui-ci contient la physique des spéciales.

:arrow: Compatibilité avec certains programmes:
Vous pouvez rencontrer des problèmes avec certains programmes comme RBRnet (version 2.0 et supérieures), RBR-online ou RBR-multiplayer. En effet, ces programmes vérifient que vous disposez de la version de la physique du jeu d'origine (ou la même pour tout le monde), dans ce cas, vous devrez disposer du fichier "Physics.rbz" adéquat et non modifié et il ne devra pas y avoir la présence du dossier "Physics". Je vous conseille dans ce cas de simplement renommer votre dossier "Physics" en "Physics_modifié" par exemple, pour la durée du jeu on-line.


Voila, mon but était de faire comprendre à tout le monde comment tout cela fonctionne de manière à ce que chacun puisse modifier le jeu à ses préférences.
Si des questions restent en suspens, n'hésitez pas à les poser ici de manière à améliorer ces explications.

Je ne pourrais en aucun cas être responsables des dommages que vous pourriez causer à vos fichiers, et de manière générale, je vous invite à sauvegarder tous les fichiers que vous souhaitez modifier avant toute manipulation.
Dernière édition par rueda le Mer 18 Mai 2005 11:40, édité 2 fois au total.
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Messagepar Thye » Dim 15 Mai 2005 20:13

:D ET bien MERCI pour ce petit cours pratique :idea:

tout parait plus simple apres j'attends la suite avec impatience pour comprendre le dossier physic
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Messagepar rueda » Mar 17 Mai 2005 23:17

voila, c'est à jour!
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Messagepar geraldlanguile » Mer 18 Mai 2005 19:58

Un grand merci rueda.... tu m'apprends bcp de choses!!!!
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Messagepar TOF-67 » Mer 18 Mai 2005 21:30

merci de la mise à jour de la partie physique, comme ca j'ai pu mettre la 307 à la place de la hyunday. Vas-tu faire la physique des autres WRC ??
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Messagepar rueda » Mer 18 Mai 2005 23:38

TOF-67 a écrit:merci de la mise à jour de la partie physique, comme ca j'ai pu mettre la 307 à la place de la hyunday. Vas-tu faire la physique des autres WRC ??
c'est déja fait, elles attendent leurs modeles 3D!
Ca me fait penser qu'il faudrait que je poste celui de la sub 05 moi...
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Messagepar TOF-67 » Jeu 19 Mai 2005 17:32

Ya la xsara 2005 - la sub 2005 - la 307 wrc pour le moment, la focus est-elle prévue et la fabia (je crois que oui pour celle là).??
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