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Annoncé par Techland comme étant un titre tourné vers la simulation,
Xpand Rally va donc devoir batailler dans ce domaine contre l'excellent
Richard Burns Rally. Mais a-t-il réellement les armes adéquates pour espérer survivre face à ce nouveau ténor ?
Dès le lancement du jeu, à la création du profil du joueur, Xpand
Rally vous offre deux choix : piloter en mode arcade ou en mode
simulation. Le mode arcade vous offrira une conduite plus accessible et
vous pardonnera davantage vos erreurs, alors que le mode simulation
devrait en théorie proposer une conduite plus présice ne pardonnant pas
les erreurs, comme cela est indiqué lors du choix. A cette étape, on se
dit que Techland n'a oublié personne et rend son jeu accessible à tout
le monde, mais comme vous pourrez le constater par la suite, le mode
simulation n'est pas à la hauteur de ce que l'on espèrerait. Après
avoir choisi le comportement de votre voiture, le jeu vous proposera 3
modes classiques dans les jeux de courses : le mode championnat, le mode
course simple, et le mode multijoueurs. Comme d'habitude, le mode
championnat représente la plus grosse partie du jeu, mais ici il est
totalement différent de ce que l'on peut connaître dans Colin McRae Rally
04 et Richard Burns Rally par exemple. En effet, Xpand Rally propose un
mode championnat assez proche de celui que l'on peut trouver dans Gran
Turismo. Vous débuterez votre carrière avec une somme tout juste
suffisante à l'achat d'une voiture de faible puissance, et vous devrez
gagner des courses pour recevoir des primes et pouvoir l'améliorer en
achetant des pièces ou la réparer si vous lui avez infligé des
dégâts. Au fur et à mesure du jeu vous devrez également acheter des
voitures (Fiat Punto, Peugeot 206, Volkswagen Golf, Subaru Impreza, ...)
appartenant à différentes classes pour pouvoir disputer toutes les
courses. Bien sur, si vous manquez d'argent vous pourrez revendre vos
anciennes voitures. Pour avancer dans votre carrière, vous devrez remplir
certaines conditions, comme par exemple terminer au moins deuxième de
toutes les courses d'un championnat, ou battre tel ou tel adversaire.
Evidemment, ceux-ci seront de plus en plus coriaces et bénéficieront
parfois d'une voiture plus puissante que la vôtre. Dans ce cas, si votre
pilotage ne parvient pas à faire la différence, vous devrez refaire
quelques unes des courses précédentes pour retoucher les primes une
nouvelle fois et ainsi pouvoir acheter de nouvelles pièces avant de
retourner batailler. Lors des courses, vous pourrez juger de votre avance
ou de votre retard grâce au fantôme du pilote en tête. C'est peut-être
utile pour savoir où on en est par rapport à la conccurence, mais dans
un jeu se voulant axé vers la simulation ça n'a pas franchement sa
place. Le fantôme aurait dû au moins être désactivable en option dans
le mode championnat, d'autant plus que les écarts donnés à chaque point
de contrôle sont grandement suffisants pour se faire une idée de sa
position. Le mode course libre vous permettra de disputer les courses que
vous aurez débloquées dans le mode championnat, au volant de la voiture de
votre choix. Comme dans le mode championnat, vous pourrez améliorer votre
voiture avec des nouvelles pièces, mais ici vous n'avez aucun budget
limite, vous pouvez mettre tout ce que vous voulez. Lors des courses
libres, contrairement à celles du championnat, vous n'aurez pas
d'adversaire sur la piste. Seul votre fantôme sera présent si vous en
avez sauvegardé un pour la spéciale en cours. Ce mode est donc tout à
fait adapté aux acharnés du chronos qui voudront faire le meilleur temps
possible. Enfin, le mode mutlijoueurs vous permettra de d'affronter 3
autres joueurs, en réseau internet ou en LAN. Vous aurez le choix entre
deux types de parties : course et course freestyle. Dans les parties de
type course, le principe reste celui connu jusqu'à maintenant, alors que
les parties du type course freestyle feront appel à votre sens de
l'orientation puisque vous devrez relier tous les points de contrôle du
parcours le plus vite possible, quel que soit la méthode employée.
Seconde option importante dans le jeu en multijoueurs, les collisions
peuvent être activées ou non selon le choix de l'hôte. Si les
collisions sont désactivées vous roulerez contre la voiture fantôme de
vos adversaires, alors que si les collisions sont activées vous devrez
battailler pour faire le meilleur chrono tout en gérant les voitures
adverses pour éviter les accrochages ou ne pas vous faire sortir, les
contacts pouvant être assez rudes ! Le mode de jeu multijoueurs de Xpand
Rally est donc assez complet, et devrait vous permettre de passer de
longues heures à jouer contre des pilotes du monde entier. Sachez
également que le jeu permet de créer des serveurs dédiés, ce qui
permet d'avoir des serveurs permanents et en général plus performants.
Passons maintenant aux choses sérieuses : le gameplay ! Si vous
choisissez de piloter dans le mode arcade, la prise en main de Xpand Rally
se fera très vite. En effet, la conduite est vraiment très facilitée
pour permettre à n'importe qui de pouvoir rouler sans avoir à s'acharner
pour garder la voiture sur la piste. Et s'il vous arrive de sortir, les
dégâts seront bien plus faibles ici que dans le mode simulation. Venons
en justement maintenant à ce fameux mode "simulation", qui
devrait être celui qui intéressera le plus de joueurs, le mode arcade
devenant vite ennuyant une fois le jeu pris en main. Autant le dire tout
de suite, après la sortie de Richard Burns Rally ce mode soit disant
simulation paraît bien pauvre en sensations. Au début le comportement de
la voiture est assez déroutant, avec des transferts de masse, des
freinages, et des dérapages pas évidents à contrôler, à chaque fois à
cause de la quasie inexistance de sensations. Au bout de quelques courses
on parvient tout de même à adapter son style de jeu et à maintenir la
voiture sur la piste, mais on ne prend pas le même plaisir qu'avec
Richard Burns Rally, la conduite restant toujours approximative, et au
final les différences avec le mode arcades ne sont pas si nombreuses que
cela, mis à part au freinage où l'on remarque bien que le blocage des
roues vous conduit à un tout droit. Le très gros point négatif dans le
comportement des voitures vient de la gestion du frein à main qui manque
cruellement de puissance : vous pourrez tirer dessus tant que vous
voudrez, votre voiture sera à peine ralentie, et ne dérapera pas d'un
poil même avec les roues braquées à fond. Alors je vous laisse imaginer
ce que donne le passage des épingles serrées : c'est un vrai calvaire,
et on est parfois à la limite de faire une manoeuvre pour les négocier.
C'est vraiment rageant quand on sait l'utilité de cet élément dans la
conduite en rallye. En ce qui concerne la gestion physique des dégâts,
il n'y a pas grand chose à redire de ce côté là, puisque vous pourrez
endommager en temps réel vos pneus, vos suspensions, votre boîte de
vitesses, votre moteur, ... et tout cela se ressentira évidement dans les
performances de votre bolide, jusqu'à l'abandon pur et simple si vous lui
en faites trop subir. Mais votre voiture ne sera pas la seule à subir des
dégâts, puisque les développeurs de Techland ont eu la très bonne
idée d'ajouter au jeu la gestion des blessures du pilote. Ainsi, plus
celui-ci sera blessé, moins ses réflexes seront bons, plus sa vision
sera trouble, et en cas de gros choc vous serez contraint à l'abandon si
celui-ci n'est plus en état de continuer. Au niveau des réglages,
ceux-ci assez limités avec les pièces d'origines de votre voiture, mais
les pièces plus évoluées vous permettront d'augmenter les possibilités
de réglages. Dans les deux cas, ceux-ci resteront très simples et accessibles à tout le monde. En ce qui concerne les spéciales, le jeu
en comporte plus de 70, réparties dans 5 pays. Malheureusement les
spéciales d'un même pays ont un peu toutes un air de déjà vu, puisque
certains passages sont empruntés par plusieurs d'entre elles, ce qui
donne parfois une sensation de tourner en rond. On peut également leur
reprocher de ne pas être assez piégeuses, et de permettre de couper les
virages trop souvent, puisque dans bien des cas de simples banderoles
seront placées le long de la piste pour vous signaler le chemin. Au
niveau de l'animation des spéciales, on ne peut pas repprocher grand
chose, avec la présence de spectateurs s'agitant le long de la route,
prenant des photos, ainsi que des animaux qui traversent la route.
Néanmoins on s'étonnera de ne pas pouvoir heurter les animaux traversant
devant nous, ceux-ci étant tout simplement inoffensifs puisque la voiture
passera à travers !
Pour terminer, penchons-nous sur les graphismes et les sons du titre.
Au niveau graphique, on s'en rend compte dès le début, Xpand Rally n'a
rien à craindre face à la conccurence ! Les textures sont fines, les
paysages sont très beaux, la modélisation des voitures est excellente
(malgré l'abscence de licence on reconnait très facilement de quel
modèle il s'agit), tout comme les reflets sur la carosserie, et la
végétation superbement rendue qui ira jusqu'à se pencher sous l'effet de la
masse d'air déplacée par votre voiture. Les dégâts sont eux aussi
très bien reproduits et sont gérés en temps réel, tout comme la
salissure qui s'appliquera sur votre voiture. Vous pourrez briser les
vitres, perdre les pare-chocs, le capot, les portes, les roues, froisser
et rayer la carroserie, ... L'eau est également étonnante de réalisme,
avec une réflexion du paysage alentour à couper le souffle. Il en est
de même lorsque vous roulerez dans des guêts, avec des gerbes d'eau de
toute beauté, et le fin du fin le lavage de votre voiture au fur et à
mesure de vos traversées ! Le seul repproche à faire à Xpand Rally au
niveau graphique vient d'un léger flou présent autour de tous les objets
du jeu, et de textures parfois un peu trop flashantes pour paraître
vraiment réalistes. Au niveau sonore le bilan est un peu plus mitigé. Si
les sons utilisés pour les collisions, les bris de glace, ... sont très
réalistes, ceux utilisés pour les moteurs se placent dans la moyenne,
sans briller spécialement. En effet, ils ne reproduisent pas suffisement
la vélocité de ces monstres de puissance, et dégagent par exemple un
son trop monotone lors des montées dans les tours.
Enfin, sachez que Xpand Rally est vendu avec un éditeur de niveau, qui
permet donc à n'importe quel joueur ayant quelques bases dans ce domaine
et de la patience de créer ses propres circuits. L'utilisation de ce
logiciel ne se révèle pas être des plus simples, mais une documentation
complète et détaillée devrait être disponible par la suite. Il devrait
aussi être possible de créer de nouvelles voitures dans le futur, une
fois le filtre 3D diffusé par Techland. Cette facilité de création
devrait donc permettre à Xpand Rally de pouvoir se renouveler grâce aux
joueurs qui ne manqueront pas de partager leurs circuits et voitures
personnels.
En résumé, on ne peut pas dire que Xpand Rally soit réellement la
simulation que les développeurs de Techland nous avaient annoncée. Non
pas que ce jeu soit mauvais, puisqu'il bénéficie de magnifiques
graphismes, d'un mode championnat renouvelant le genre, et d'un mode
multijoueurs qui devrait promettre de longues heures d'affrontement face
aux pilotes du monde entier, mais le comportement des voitures est trop
approximatif pour qualifier ce jeu de véritable simulation. Il reste
néanmoins très fun à jouer une fois le maniement des bolides pris en main, et constitue
une très bonne alternative au très exigeant Richard Burns Rally pour
tous les joueurs ne souhaitant pas travailler leurs trajectoires pendant
des heures. Si Xpand Rally avait réellement été présenté comme un jeu
à mi chemin entre arcade et simulation, il aurait sans doute mérité 3 points de plus. Mais testé en tant que simulation comme on nous
l'avait promis, ses faiblesses au niveau du comportement physique des
voitures lui très coûtent cher ...
Points positifs :
- graphismes magnifiques
- mode championnat interessant
- mode multijoueurs bien conçu
- gestion des dégâts et des blessures poussée
- éditeur de niveau inclu
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Points négatifs :
- comportement peu précis
- spéciales parfois répétitives
- ce n'est pas la simulation annoncée |
Note : 13/20 |
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Par Webmaster |
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Editeur : Micro
Application
Développeur : Techland
Site : Xpand Rally
Format : PC
Sortie : 24 Septembre 2004 (PC)
Configuration minimum :
- Windows 98Se/ME/2000/XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 1,5 GHz
- 256 Mo RAM
- Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 9.0c
Configuration conseillée :
- Windows 98Se/ME/2000/XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 2,0 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 128 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 9.0c
- Volant






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