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La compagnie Blimey! Games entre en jeu
 

La nouvelle vient d'être diffusée, Ian Bell, fondateur du studio SimBin Development Team AB a annoncé la création de sa nouvelle compagnie, j'ai nommé Blimey! Games. Accompagné de plus de 90% des développeurs ayant travaillés sur GTR et GT Legends, leur but est de se consacrer uniquement à la création de jeux vidéo, en se tournant également vers les consoles de prochaines générations.

Voici le communiqué de presse :

"Londres, Royaume-Uni - 4 Octobre 2005 – Utilisant un modèle de développement unique en son genre, Blimey! Games est naît afin d'être compétitif sur l'ensemble du marché du jeu vidéo. Dans le but de développer des jeux pour les consoles de prochaines générations, et de regrouper les forces existantes à l'intérieur de cette équipe de développement reconnue, les managers et développeurs des titres GTR et GT Legends ont formé un studio "virtuel" dédié au développement de jeux vidéo.

"Cela permet à nos artistes et programmeurs de talent d'être plus concentrés que jamais sur leur travail. Nous allons élargir nos tâches en nous occupant également de ce qui est traditionnellement le travail de l'éditeur pour tout ce qui concerne le marketing et la promotion des titres, et nous souhaitons maintenant nous concentrer sur ce qui est le plus important pour un développeur, faire des bons jeux" annonce Ian Bell, Directeur de Blimey! Games. "Et c'est exactement ce que nous sommes en train de faire".

"Bien que nous ayons tous appréciés de travailler pour SimBin, et sommes très fier du nom établi et de ce qui l'entoure, il est temps pour nous de changer" explique Andy Garton, directeur technique de Blimey! Games. "L'opportunité de construire notre propre technologie dédiée aux simulations automobiles, avec les possibilités des ordinateurs actuels, et sans les restrictions de management et de marketing rencontrées habituellement, est un atout très important pour nous."

Les avantages du modèle de développement "distribué" qu'a mis en place Blimey! Games sont de proposer une qualité de vie meilleure pour les employés, de réduire les surcharges de travail, et de proposer une "ligne de montage" où les tâches sont partagées entre les différents développeurs, 24h/24, et à travers les fuseaux horaires. Ce modèle de développement offre également des avantages de taille pour les employés, à savoir travailler à la maison, et organiser leur propre emploi du temps.

"Interprétez cela comme étant du travail peer to peer" dit Eric Boosman, directeur artistique de Blimey! Games. "Notre mode de développement "distribué" est vraiment appréciable, efficace, et permet d'atteindre une qualité élevée grâce aux retours de nos collègues. Une communication et une gestion de projet parfaites sont la clef."

Avec une liste de projets, et une qualification importante, le team de Blimey! Games est en route pour créer les prochains grands jeux de courses, et pour occuper une place importante sur ce secteur très compétitif."

Voila pour l'instant toutes les informations communiquées à propos de cette nouvelle société, dont le nom risque de revenir prochainement si l'on en croit l'annonce faite.


Posté le 07 octobre 2005 à 19:35:10 CEST par Webmaster
 
 
 
 
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