Les développeurs de Image
Space Incorporated viennent de publier le détail du contenu du premier
patch pour rFactor,
sur lequel ils travaillent actuellement. On y retrouve principalement des
optimisations graphiques et du mode de jeu en réseau, ainsi que l'ajout de
quelques fonctionnalités. Mais ce n'est pas tout puisqu'un nouveau tracé fera
son arrivée, à savoir Sardian long.
Voici le descriptif du patch :
Réduction de l'usage de la mémoire vidéo, et optimisation de sa gestion quand
celle-ci est totalement utilisée. Une sonde d'utilisation en cours de jeu sera
disponible.
Nombreuses optimisations graphiques, principalement pour les ombres et les
reflets. Vous n'aurez plus peur de mettre les ombres sur "Maximum".
Ajout de fonctionnalités pour l'administrateur du serveur dédié. D'autres
suivront dans les prochaines mises à jour.
Nouvelles informations disponibles dans les replays : nom du pilote, temps au
tour, vitesse, ...
Nouveaux fichiers de résultats XML plus complets, compatibles avec RaceCast.
Amélioration du comportement des IA vis à vis du joueur, et sur la piste en
général.
Amélioration de la gestion des drapeaux bleus et des sorties du safety-car sous
drapeau jaune.
Option pour changer son champ de vision
Amélioration du mode de jeu en ligne, notamment au niveau de la détection des
véhicules rentrant en contact avec les murs, et particulièrement visible sur Joesville
et rFactor 400.
Nouveau circuit : Sardian long, une course urbaine très éprouvante qui mettra
vos nerfs à rude épreuve.
Correction de divers bugs
Détail à connaître, il vous est conseillé d'appliquer ce
patch sur une version "propre" de rFactor, c'est à dire sur laquelle
les fichiers du jeu n'auront pas été modifiés. Une version complète du jeu,
et directement patchée sera également disponible lors de la sortie du patch.