Annoncé dernièrement, le
patch GT Legends v1.1 vient de faire son apparition. Ce patch pour GT Legends apporte une amélioration importante, puisque le
nombre de joueurs maximum en ligne passe de 16 à 36 ! Il corrige également de
nombreux bugs pour la plupart liés au mode réseau, et apporte quelques
améliorations dont vous pourrez prendre connaissance dans la suite de cette
news.
Liste des corrections :
Correction du manque aléatoire des ombres des voitures en multijoueur.
Correction des départ loupé pour les personnes ayant des PC peu puissants.
Correction du défilement de la liste des joueurs.
Correction du bug des roues manquantes sur les replays du serveur.
Correction du problème aléatoire de voiture non visible.
Correction des plantages dans le Lobby ou en Direct IP.
Serveur dédié supportant 36 joueurs.
Amélioration de la stabilité du jeu lors de l'utilisation de Alt + Tab.
Correction des fautes de traduction.
Perte momentanée de la connexion avec le Lobby n'entraînant plus la déconnexion
immédiate du serveur.
Correction des rétroviseurs inversés sur la Ford Escort.
Amélioration de divers modèles 3D et textures des véhicules.
Correction de la détection de virage coupé à Spa.
Correction des garages restant fermés à Magny Cours et Imola.
Amélioration des marqueurs des zones de freinage à Anderstorp.
Correction du meilleur temps au tour erroné en multijoueur.
Correction de l'absence des chronos lors de l'arrivée en qualifications.
Correction du déblocage des circuits dans le mode Coupe.
Correction de l'absence des marqueurs des zones de freinage à Zolder et Imola
avec les graphismes réglés sur "faible"
Correction du partage d'un même garage par deux voitures à Donington.
Optimisation des ombres.
Correction de l'impossibilité du serveur à se connecter au Lobby si la connexion
est trop faible.
Option "ombres basses" laissant maintenant s'afficher les ombres des voitures
proches.
Correction du manque de sons externes pour la Mercedes 300SL.
Remise à zéro du retour de force en appuyant sur Alt + F.
Mot de passe du Lobby sauvegardé d'une session sur l'autre.
Durée de la course affichée dans le moniteur en multijoueur.
Correction du mauvais mapping des spectateurs à Zolder.
Correction du classement des parties par rapport au nombre de tours dans le
Lobby.
Ajout du lancement automatique sur l'interface du serveur dédié.
Fichiers des résultats incluant le numéro de la voiture.
Correction des pannes de freins prématurées sur certaines voitures.
Screenshots sauvegardés au format TGA en appuyant sur la touche F12, et non plus
JPEG.
Correction du dédoublement de l'écran lors des replays.
Correction des temps des essais ou des qualifications apparaissant dans les
statistiques de la course.
Important : la qualité des courses en réseau dépend en très grande partie de la
qualité des connexions des joueurs, et du serveur. Un nombre important de
joueurs sur le serveur ne fera qu'amplifier ces problèmes. Nous vous
recommandons de fixer la limite du nombre de joueurs à 16, à moins que les
connexions des joueurs et du serveur soient suffisamment rapides et stables.