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Nouvelle gestion des collisions dans GTR2 en images
 

Le développement de GTR2 continue à bon rythme, et cette semaine SimBin et 10Tacle nous présentent le nouveau moteur de gestion des collisions et des dégâts, entièrement repensé depuis le premier opus de la série. A en croire les nouvelles images de GTR2 montrant des voitures accidentées, ce nouveau moteur offre réellement une gestion bien plus poussée des dégâts. Pour en apprendre plus, je vous invite à lire le communiqué de presse dans la suite de cette news.



Communiqué de presse :

"Rude compétition sur les circuits de GTR2

Darmstadt, le 28 avril 2006 : Le développeur SimBin Development et l'éditeur 10TACLE STUDIOS présentent de nouvelles images de leur étourdissante simulation automobile, "GTR2 - FIA GT Racing Game", qui sera disponible au cours de l'été 2006.

L'une des innovations majeures de ce titre est le tout nouveau moteur de gestion des dégâts, et en particulier la reproduction du comportement des voitures lors des collisions, qui colle à la réalité.

Têtes à queue spectaculaires, gerbes d'étincelles, éléments de carrosserie arrachés, et pneus qui s'envolent ne sont qu'un petit aperçu de ce que ce puissant moteur est capable de faire. Une mauvaise utilisation du moteur de la voiture pourra endommager irrémédiablement ce dernier. L'homme et la machine, repoussant leurs limites, s'exposeront au risque de voir le moteur partir en fumée et en feu à chaque instant.

Les amateurs de courses ont la possibilité de retrouver toutes les informations sur le site officiel de GTR2 www.gtr-game.com."

 

Et pour finir, si vous ne l'avez pas encore fait, n'oubliez pas d'aller consulter les nouvelles images de GTR2, présentant ce nouveau moteur de gestion des dégâts en action.


Posté le 29 avril 2006 à 11:04:04 CEST par Webmaster
 
 
 
 
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