|
Attendu par tous les fans du premier opus de SimBin sur
PC, et 18 mois plus tard, GTR2 est enfin disponible. Qu'en est-il
réellement de cette suite : simple numéro deux ou réelle nouveauté ?
Après avoir frappé très fort avec GTR, voyons ce que SimBin nous
propose aujourd'hui dans GTR2.
Quand on évoque le nom de "GTR" ou de "SimBin"
la plupart des passionnés de simulations automobiles ne pensent qu'à une chose
jusqu'à présent, aux jeux de qualité qu'ils nous ont offert avec GTR
puis GT Legends. Certains vont même jusqu'à dire que SimBin a relancé
le milieu de la simulation automobile avec GTR, ce qui n'est peut-être
pas totalement faux quand on voit l'engouement provoqué à chaque sortie d'un
nouveau jeu du studio suédois. Toujours est-il que SimBin nous fait
profiter aujourd'hui de sa troisième création, et que beaucoup de
joueurs ont déjà franchi le pas. Pour rappeler rapidement ce qu'est GTR2, il s'agit d'une simulation automobile sous licence FIA GT vous
permettant de revivre les saisons 2003 et 2004 de ce championnat.
Maintenant que les présentations sont faites, passons aux choses
sérieuses ...
Comme je viens de le signaler, GTR2 est basé sur les
saisons 2003 et 2004 du FIA GT. Le contenu du jeu n'est donc plus vraiment
à jour par rapport au championnat 2006 et c'est dommage. On aurait
apprécié de pouvoir bénéficier des derniers modèles comme la
Chevrolet Corvette
C6-R, l'Aston Martin DBR9, ou encore la Ferrari 430 GT2, par exemple. Il
faudra se contenter des quelques nouveautés de la saison 2004, toutes les
voitures de la saison 2003 étant déjà présentes dans GTR. Parmi les nouveautés, vous retrouverez donc la Maserati MC12, la
Nissan 350Z, la Tuscan TVR T400-R, la BMW M3 GTR, la Ferrari 360 GTC, et la Porsche 911 GT3-RSR.
Il en va de même au niveau des circuits, où Dubai, Zhuhai, Valencia,
Imola, et Hockenheim font leur apparition au côté des tracés de 2003.
A noter que la configuration 2004 de Spa-Francorchamps diffère légèrement de
celle de la saison précédente au niveau de la chicane de l'arrêt de bus
qui a été modifiée comme ce fut le cas en réalité. Ces
circuits se déclinent généralement en plusieurs tracés selon la
configuration retenue (2003, 2004, national, international, ...). Au total,
34 variantes de circuits vous seront proposées.
Qui dit nouveaux circuits dit également apprentissage
de ces circuits. Et pour facilité cet apprentissage pour tout le monde,
et surtout pour les plus novices, SimBin a mis en place un mode "Ecole
de pilotage" contenant un peu plus de 140 épreuves ! Vous formant
dans un premier temps aux manœuvres de base, ces leçons vous permettront
ensuite de découper chaque circuit en plusieurs portions et ainsi de
l'apprendre au fur et à mesure. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à
réussir un tour complet en un temps prédéfini, et vous
devriez déjà avoir une bonne connaissance du circuit et de la
trajectoire à suivre. Des cours théoriques expliquant comment négocier
tel ou tel type de virage sont également là pour vous donner un premier
aperçu des techniques qu'il vous faudra mettre en oeuvre une fois sur la
piste.
Les autres modes de jeu sont beaucoup plus classiques.
En dehors des modes "24 Heures" et
"Contre la montre", les autres sont déjà connus depuis GTR. Le mode "24 Heures",
vous permettra de disputer des épreuves de 24 heures sur les
circuits de Spa, Monza, Imola, Hockenheim, et Zhuhai. Vous pourrez choisir
la durée de votre course par palier, le plus court étant 24 minutes, et
le plus long 24 heures. L'heure dans le jeu sera donc proportionnellement
accélérée selon la durée choisie pour boucler 24 heures. Bien entendu,
si vous décidez de faire réellement les 24 heures de course, vous
pourrez sauvegarder votre partie à n'importe quel moment. De son côté,
même s'il est nouveau, le mode "Contre la montre" n'est pas
vraiment une révolution par rapport à ce qui est proposé dans les
autres jeux. Vous serez bien entendu amené à essayer d'y faire le
meilleur temps possible, avec à votre disposition le fantôme et la
trajectoire du hotlap que vous aurez sauvegardé ou réalisé juste avant.
A noter que vous pourrez également trouver en ligne les hotlaps des autres joueurs
directement via l'interface du jeu.
En dehors de ces nouveautés, sachez simplement que
vous retrouverez le mode
"Championnat" avec les deux championnats principaux des saisons
2003 et 2004 ainsi que des coupes constructeurs
où seul un type donné de voiture peu participer, le mode "Course
libre", et le mode "Essais libre". Dans tous les cas, vous pourrez choisir
les sessions que vous souhaitez disputer, l'heure de départ,
l'accélération du temps, les conditions météorologiques, etc ...
Indisponible dans notre précédente preview
de GTR 2, je n'avais pas pu tester le mode multijoueur en réseau.
Maintenant que celui-ci est pleinement intégré au jeu, parlons de l'un
des maillons faibles de GTR, tout du moins à ses débuts. Tout d'abord deux modes sont
disponibles, à savoir le "Lobby" pour se connecter aux serveurs
publiques où tout le monde peut rouler, et le mode "Réseau
local" pour jouer en Lan ou pour rejoindre un serveur privé comme
celui que nous proposons via l'association
Otau Games On-line. GTR2 permet de disputer des courses
en ligne à 28 joueurs, ce qui permet déjà d'offrir de belles batailles,
d'autant plus que le code réseau semble tout de même avoir progressé
dans le bon sens. Là où le moindre contact léger dans GTR avait des
conséquences bien trop importantes, GTR2 bénéficie d'un meilleur
système de gestion des collisions et permet de rouler pare-choc contre
pare-choc sans problème, du moment que tout le monde joue le jeu.
Néanmoins quelques petits bugs semblent toujours être présents lors de
la mise en grille, avec parfois l'absence de compte à rebours pour
rejoindre la piste et des voitures qui se retrouvent à planer dans les
airs. Bien entendu, ces problèmes ne sont pas systématiques, et il est
difficile de savoir qui du net-code ou de la connexion du joueur flanche
à ce moment là. Toujours est-il que le mode multijoueur n'a pas évolué
autant que l'on aurait pu le souhaiter puisqu'il ne propose toujours pas
de pouvoir faire des relais, par exemple, et que les options proposées
sur le serveur dédié sont toujours assez restreintes (pas de mise en
grille manuelle, pas de gestion des pénalités de poids). Disons qu'il
fonctionne bien, mais qu'il a assez peu évolué depuis GT
Legends, en apparence du moins, et que cela ne semble pas avoir été la
priorité de SimBin.
On arrive maintenant à un paragraphe intéressant,
celui du comportement physique des voitures. A ce niveau là, comme
pouvait le laisser supposer la démo, GTR2 se révèle être bien plus
facile à prendre en main. Réussir à rester sur la piste en roulant
tranquillement est maintenant permis à tous le monde, assez rapidement.
Mais ce n'est pas pour autant que GTR2 n'est plus une simulation, après
tout, tout le monde peut conduire une Porsche sur route ouverte, non ? Par
contre, tirer parti à 100% d'une telle voiture sur circuit est réservé uniquement aux meilleurs pilotes. Il en va de même dans GTR2, puisque
dès que l'on recherche à faire un chrono on ressent tout de suite qu'il
y a tout de même des limites à ne pas dépasser. Le fait de pouvoir maîtriser
et prévoir beaucoup plus facilement les réactions de la voiture à
l'accélération et au freinage aide également à se sentir plus en
confiance. Globalement, je dirais que le feedback que l'on a de la voiture
dans GTR2 est meilleur à tous les niveaux. Certes je n'ai jamais eu la
chance de conduire une vraie GT de course, mais d'après tout ce qu'on
peut voir sur le bord des circuits, en caméra embarquée, et lors des
interviews des pilotes, ces voitures sont tout de même très saines et
peu piégeuses. Notez également que SimBin a entièrement reprogrammé le
comportement des véhicules à basse vitesse, bien plus probant
maintenant. Les possibilités de réglage restent toujours aussi
nombreuses que dans le premier opus, et le Motec est une nouvelle fois inclus
pour vous permettre d'analyser toutes les données télémétriques. Pour
résumer, il appartiendra à chacun de tester le jeu et de se faire sa propre
opinion sur ce virage à 90° entre GTR et GTR2, tout le monde n'ayant
pas la même façon de ressentir les choses.
Abordons maintenant l'aspect technique du jeu, l'un des
domaines où GTR2 a très certainement le plus évolué. Supportant
pleinement DirectX 9 et reprenant tous les atouts de GT Legends, le
nouveau titre de SimBin propose un rendu visuel de très bonne facture.
Intégrant également la gestion de la pluie, ce qui n'était pas le cas
dans GT Legends, le moteur graphique de GTR2 montre alors tout l'étalage
de sa puissance avec des effets de haut rang : gerbes d'eau soulevées par
les voitures, reflets sur la piste mouillée, reflets des phares, etc ...
L'heure évoluant en temps réel apporte aussi son lot de surprise,
avec un éclairage de la piste différent, un changement des repères, et
un soleil parfois aveuglant, entre autre. La nuit est également bien
rendue, avec une portée d'éclairage correcte des phares, les reflets des
phares sur les voitures, un éclairage du cockpit différent selon que
l'on se trouve dans une portion éclairée du circuit ou pas, etc ... Les
conditions de nuit seront également rendues plus ou moins difficiles selon
la météo, l'éclairage dont bénéficie le circuit, et l'état de votre
voiture. En effet, si vous avez eu un choc à l'avant, il est possible que vous
ayez brisé un ou les deux phares avant de votre voiture. Dans ces
conditions, l'arrêt aux stands est souvent indispensable pour avoir une
visibilité suffisante. Les stands sont d'ailleurs maintenant totalement
animés. Vous verrez donc votre chef mécano vous signaler votre
emplacement, et une fois la voiture stoppée votre équipe se mettra au
travail. Seul regret, la caméra est systématiquement placée en dehors
de la voiture à ce moment là, pour voir les mécaniciens s'animer. Pour
préserver l'immersion, il aurait été bien plus intéressant de laisser
le choix au pilote de rester en vue cockpit. Autre petit point noir en vue cockpit, les
essuies-glace ne sont pas fonctionnels et la pluie n'est pas reproduite
d'une manière très réaliste sur le pare-brise, dommage ... Au niveau de la
modélisation, les circuits et les voitures sont toujours aussi soignés,
on retrouve bien là la griffe de SimBin. Au final, l'immersion dans ces conditions s'en trouve nettement
amplifiée, pour peu que l'on dispose tout de même d'une configuration assez
récente pour obtenir un niveau de détail élevé.
Pour clore ce paragraphe sur les graphismes du jeu,
sachez tout de même que SimBin a fait un réel effort d'optimisation avec
GTR2. Même si vous serez obligé de réduire les détails et de faire
quelques concessions sur la beauté graphique du titre, une configuration
"moyenne" devrait vous permettre de jouer
correctement. Étonnamment d'ailleurs, il ne se montre pas beaucoup plus
gourmand que GTR si on reste honnête avec les performances de sa machine,
et l'est même d'ailleurs un peu moins que GT Legends d'après mon
expérience personnelle. Néanmoins, il semblerait que le mode multijoueur
demande plus de ressources que le mode solo, et pose parfois
des problèmes de FPS très bas sur les configurations les plus faibles,
d'après les commentaires d'autres joueurs.
Dernier point traitant de la réalisation technique du
jeu, les sons. Déjà relativement bons en général dans GTR, les sons
des moteurs de GTR2 n'ont pas beaucoup évolué. Tout du moins ça ne
frappe pas autant que les graphismes. Ceux-ci sont globalement très bien
rendus, même si certains moteurs, comme celui de la BMW M3 GTR par
exemple, manque peut-être un peu de tonus et d'aigu quand on les
compare à des caméras embarquées réelles. Les autres effets sonores,
tels qu'entre autre les crissements de pneus, les changements de rapport,
le "bang-bang", et les chocs ne sont pas non plus en reste. De
ce côté là, GTR2 reste l'une des simulations les plus fidèles.
En conclusion, je dirais que GTR2 n'a pas réellement
dévoilé de surprise, comme on pouvait s'y attendre. SimBin a repris la
recette qui avait fonctionné dans GTR, a retravaillé les physiques en
profondeur, et a offert à son jeu phare le support complet de DirectX 9.
En somme, SimBin a gommé les défauts majeurs de GTR et lui a fait un
lifting complet. N'est-ce pas là ce que l'on demande à une suite ?
Néanmoins, quelques regrets sont présents. Seules les saisons 2003 et
2004 sont disponibles, ce qui fait que le contenu du jeu n'est plus
vraiment à la page avec ce qui se passe actuellement FIA GT. Deuxième
petit bémol, si le code réseau a incontestablement évolué, il reste
toujours très loin d'offrir la même fluidité que celui de rFactor par
exemple, ni la même souplesse au niveau du serveur dédié. Assurément,
s'il reste un domaine où SimBin ne nous a toujours pas totalement
convaincu, cela reste le jeu en ligne. En dehors de ça, GTR2 devrait sans
trop de difficulté réussir à séduire la plupart des joueurs qui ont
aimé GTR, en plus d'attirer les pilotes débutants grâce à une prise en
main plus facile.
Configuration utilisée lors du test :
- Windows XP
- AMD Athlon X2 4200+
- 1024 Mo DDR 3200
- ATI Radeon X1900XT 512 Mo
- Chipset son intégré
- DD Maxtor Diamond Max 9 S-ATA
- Logitech Momo Racing
- DirectX 9.0c
Réglages graphique à titre indicatif (aucune saccade
avec 30 voitures en piste, vue cockpit et Motec en fonction) :
- Résolution 1280x960
- Anti-aliasing 6x
- Filtre anysotrope 16x
- Détails sur "Complet"
- Effets et ombres sur "Haut"
Points positifs :
- qualité graphique remarquable
- heure et météo en temps réel
- animations au bord de la piste et dans les stands
- école de conduite
- ressources consommées bien optimisées en solo
|
|
Points négatifs :
- uniquement les saisons 2003 et 2004
- code réseau encore perfectible
- ressources consommées plus importantes en réseau |
Note : 17/20
|
|
Par Webmaster |
|
|
Editeur : 10Tacle
Studio
Développeur : SimBin
Site : GTR2
Format : PC DVD
Sortie : 29 septembre 2006 (PC)
Configuration minimum :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 1,8 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 8.1
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 1,7 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur DVD
- Clavier et souris
- DirectX 9.0c
Configuration conseillée :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 3 GHz
- 1024 Mo RAM
- Carte graphique 256 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 1,7 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur DVD
- Volant à retour de force compatible DirectX 9.0
- DirectX 9.0c






Plus
d'images ...
|