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GT Legends "trop rapide" sur mon PC
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Nouveau
Invité





MessagePosté le: 29/03/2006 12:22    Sujet du message: GT Legends "trop rapide" sur mon PC Répondre en citant

Bonjour à tous,

j'ai un nouveau PC :
Athlon 64X2 4200+
Radeon X700
2GB mémoire.

J'ai GT Legends qui fonctionnait en ramant sur mon ancien PC et là, c'est injouable tellement ça va vite.
Quand je regarde les autres voitures, j'ai l'impression de voir un film en accéléré.
KKn peut-il m'aider ?
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punto
Légende
Légende


Inscrit le: Feb 11, 2004
Messages: 3630
Localisation: Sens, L'Yonne, Bourgogne

MessagePosté le: 29/03/2006 12:31    Sujet du message: Répondre en citant

Oui je peux t'aider, on va faire un échange de machine, tu prend mon vieux 2000+ avec une 9600 et 512 de ram et moi le tiens. Tu verras c'est nikel GTL tourne le feu de dieu. Very Happy Laughing

Arrow Non plus sérieusement je ne vois pas, il va peut etre te falloir un temp d'adaptation. Wink
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Webmaster
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Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 29/03/2006 13:17    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense aussi que ce n'est qu'une perte de repère ... Je ne vois pas comment le rendu du jeu pourrait être accéléré graphiquement. En tout cas ce problème n'existe pas à ma connaissance sous GT Legends.
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Aurel
Pilote reconnu
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Inscrit le: Jul 01, 2005
Messages: 352
Localisation: Toulouse 31

MessagePosté le: 29/03/2006 14:17    Sujet du message: Répondre en citant

Salut, j'ai pas GTL mais je viens de changer de config (processeur : X2 3800+, carte graphique : 7800 GT) et en installant Prince Of Percia j'ai eu le même problème : le jeu était accéleré.

Le problème venait (apparement) du driver de la carte graphique, donc essais de voir de ce côté là. Sinon peut-être que le problème peut venir de ton processeur double coeur donc essaies de trouver des infos là dessus.

Voilà ce ne sont que des suppositions (les miennes en plus alors faut faire gaffe Wink ).
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Invité






MessagePosté le: 29/03/2006 14:25    Sujet du message: Répondre en citant

En effet, c'est pas du tout une perte de repère.
En regardant les ralentis, le chrono va fois plus vite (quand une seconde passe sur ma montre, secondes passent dans le jeu).
Idem pendant une course. Début d'une course où les voitures font le tour en 1m10, je me suis "garé" sur le côté pour chronométrer le passage et ils font le tour en 30 secondes sur ma montre.

Bon, je vais voir du côté carte graphique comme on me le propose. Moi j'imagine que c'est le "double coeur" qui pose problème..

Merci pour vos encouragements...

PS : j'ai downloadé la démo de GTR pour vérifier, même problème. Par contre, F.E.A.R. fonctionne normalement, Act of War a aussi le problème pendant les cinématiques, Splinter Cell fonctionne normalement, City Of Vilain et Heroes également.
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BACARO
Pilote reconnu
Pilote reconnu


Inscrit le: Aug 14, 2005
Messages: 419
Localisation: Ile de la Réunion

MessagePosté le: 29/03/2006 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

Salut. Le problème vient de ton microprocesseur. Dans l'absolu certains jeux même récents gèrent très mal le dual core. GTL en fait partie, car il n'a pas été développé pour le multi-thread (multi-tâche) Crying or Very Sad . Heureusement que les solutions pour règler ce problème existent. Je vérifies les info que j'ai vu sur d'autres forum et je mettrais éventuellement un lien pour la soluce. A++
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RT_Yassine
Mécanicien
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Inscrit le: Jan 01, 2006
Messages: 16

MessagePosté le: 29/03/2006 16:53    Sujet du message: Répondre en citant

Moi aussi ça m'est arrivé sur Monaco Grand Prix Racing simulation!
Je m'en suis tiré en réglant l'accélération graphique dans le menu performance,que l'on atteint avec le clic droit sur "poste de travail";puis propriétés!
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BACARO
Pilote reconnu
Pilote reconnu


Inscrit le: Aug 14, 2005
Messages: 419
Localisation: Ile de la Réunion

MessagePosté le: 29/03/2006 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

http://forum.hardware.fr/hardwarefr/Hardware/Dual-Core-problemes-resolvable-sujet-710808-1.htm

Voici le lien du topic qui vous permettra de règler vos petits souci. Je dois quand même vous signaler que ses problèmes d'accélération n'affectent pas tous les jeux, et ça dépend aussi de la mère et du système que vous utilisez. Il s'avère en effet que dans certains cas l'affectation d'un seul CPU soit automatique.
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Invité






MessagePosté le: 29/03/2006 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Bacaro, je vais essayer ton lien et je vous fait savoir ce qui se passe...
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Invité






MessagePosté le: 29/03/2006 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

Apparement, c'est mieux.
Maintenant je dois un peu m'habituer, mais ça va aller...
Vivement GTR2
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Picco21
Légende
Légende


Inscrit le: Feb 14, 2004
Messages: 1732
Localisation: Champlan 91

MessagePosté le: 29/03/2006 19:42    Sujet du message: Re: GT Legends "trop rapide" sur mon PC Répondre en citant

Nouveau a écrit:
Bonjour à tous,

j'ai un nouveau PC :
Athlon 64X2 4200+
Radeon X700
2GB mémoire.

J'ai GT Legends qui fonctionnait en ramant sur mon ancien PC et là, c'est injouable tellement ça va vite.
Quand je regarde les autres voitures, j'ai l'impression de voir un film en accéléré.
KKn peut-il m'aider ?

C'est bien beau, tout ça, mais en réseau ça fait quoi Wink Tu dois atomiser tout le monde Cool
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Invité






MessagePosté le: 30/03/2006 11:39    Sujet du message: Répondre en citant

Pas essayé le réseau, je suis trop nul.
Maintenant c'est corrigé avec le p'tit truc dans la registry...

J'aurais du quand même essayer, mais je suppose que ça aurait posé bcp de problèmes...
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BACARO
Pilote reconnu
Pilote reconnu


Inscrit le: Aug 14, 2005
Messages: 419
Localisation: Ile de la Réunion

MessagePosté le: 30/03/2006 19:38    Sujet du message: Répondre en citant

Salut. T'a pas à t'inquiéter picco. Sur une course en réseau c'est le kernel du master (serveur dédié ou serveur) qui gère le temps réel pour tous les joueurs connectés (exemple lag en commun de la fun cup mardi soir). Pour tricher il faut agir sur le software (applications) et non le Hardware Ex:
- Modifier et ou échanger la physique des voitures. Même si l'on voit parfois des HDC confusion, les codes anti-triches ne détectent pas forcément tout le temps les modif, surtout si on arrive à intervenir sur les clès de registre qui permettent l'indentification de la triche
- Utiliser une application ou un fichier qui envoie des fausses info au .EXE du jeu. Le fichier ou l'application simmule un défaut de temps réel. Pour permettre un fonctionnement correct, le directX du serveur synchronise le joueur pour corriger le problème. En fait, il va accélerer le temps réel du tricheur. Si la correction et de 1/10, le tricheur va gagner 6 secondes par minutes de course sur son temps normal. Ce qui veut dire que si en réalité il tourne 5 secondes moins vite que le plus rapide, il sera toujours devant. Twisted Evil Twisted Evil
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ptitrun
Mécanicien
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Inscrit le: Mar 28, 2006
Messages: 19

MessagePosté le: 11/04/2006 20:53    Sujet du message: Répondre en citant

j'avais le même problème avec ce processeur sur certain jeu, pour le régler il suffit de télécharger le pilote du processeur sur le site d'amd, et tout roule apèrs Wink
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GTjoe
Invité





MessagePosté le: 08/07/2006 23:41    Sujet du message: Répondre en citant

Petite parenthèse à deux balles cinquante: j'ai moi aussi changé de PC et je suis passé avec un processeur double coeur et un carte ATI en 256Mb

Je peux vous assurez qu'avec un processeur dual core Intel, le problème ne se pose pas et que ca tourne avec niveaux de détail max, 1200x800 et 32 bit.. Donc avis aux amateurs.... AMD a encore quelques longueures de retard..... Very Happy
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