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MOD FIA GT 2006 vs2.1
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Auteur Message
Road_Crusher
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Inscrit le: Mar 15, 2006
Messages: 803

MessagePosté le: 28/06/2008 17:00    Sujet du message: Répondre en citant

Salut! Une chose sur la Spyker : vous avez remarqué que le retour de force est beaucoup trop fort par défaut. Ouvrez-donc le fichier SPYKERC8GT2R.hdc et dans la partie "[CONTROLS]"remplacez la ligne "SteeringFFBMult=4.0" par "SteeringFFBMult=1.2" (1.2 est la valeur habituelle des véhicules de GTR²).
Voilà ça devrait être mieux, même si personnellement je ne suis pas fan du comportement et du ressenti du véhicule...

Concernant la F430, hum, elle n'est pas un peu balèze en termes de performances? C'est toujours la version surpuissante du mod F430 initial?
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Francis
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Messages: 165
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MessagePosté le: 28/06/2008 22:27    Sujet du message: Répondre en citant

Road_Crusher a écrit:
Salut! Une chose sur la Spyker : vous avez remarqué que le retour de force est beaucoup trop fort par défaut. Ouvrez-donc le fichier SPYKERC8GT2R.hdc et dans la partie "[CONTROLS]"remplacez la ligne "SteeringFFBMult=4.0" par "SteeringFFBMult=1.2" (1.2 est la valeur habituelle des véhicules de GTR²).
Voilà ça devrait être mieux, même si personnellement je ne suis pas fan du comportement et du ressenti du véhicule...

Concernant la F430, hum, elle n'est pas un peu balèze en termes de performances? C'est toujours la version surpuissante du mod F430 initial?

Je te remercie de la remarque et du paramètre que tu préconises de changer, j'en prends note et change le paramètre...

Pour la F430, c'est du premier MOD, c'est pour cette raison que j'ai tous laissé en suspend, Je reprendrai avec le nouveau Mod et des niveaux plus proche de la réalité Wink
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Road_Crusher
Champion
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Inscrit le: Mar 15, 2006
Messages: 803

MessagePosté le: 29/06/2008 14:05    Sujet du message: Répondre en citant

De rien!

Si je comprends bien la F430 ne sera présente que dans le mod 2007? De toutes façons une fois le mod réalisé, ce ne devrait pas être compliqué pour nous de remplacer les fichiers des spécification techniques de la F430 2006 par ceux du mod 2007.

Bref, continue, et merci!
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Road_Crusher
Champion
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Inscrit le: Mar 15, 2006
Messages: 803

MessagePosté le: 03/07/2008 03:32    Sujet du message: Répondre en citant

Francis a écrit:
Pour la F430, c'est du premier MOD, c'est pour cette raison que j'ai tous laissé en suspend, Je reprendrai avec le nouveau Mod et des niveaux plus proche de la réalité Wink


En fait il existe un patch pour rendre les performances et les physiques plus réelles. Mais le comportement reste tout de même assez spécial, je ne sais pas si c'est réaliste, et les paramètres dans le garage restent totalement différents des autres caisses (avec une ouverture moteur dépassant les 10 alors que l'on ne dépasse pas les 4 sur les autres véhicules, l'angle de rotation qu'il faut régler de un tiers de plus que sur les autres caisses...). Je ne sais pas si tu as essayé, le patch est un peu partout, je n'ai pas le lien sous la main.
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mich350
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Messages: 122
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MessagePosté le: 03/07/2008 08:38    Sujet du message: Répondre en citant

petites questions technique ?


pour prendre en exemple la F430 : au hazard . les modifications apportées au comportement physique du véhicule dans un "mod" , sont des modifications résultant d'essais , de tests , ou simplement d'une modification arbitraire afin d'avoir "ce" ressenti pour ce véhicule . qui a piloté une F430 sur piste ? conduit sur route ? . au final qui valide ces chiffres .
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Webmaster
Légende
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Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 03/07/2008 10:20    Sujet du message: Répondre en citant

La plupart du temps la personne qui travaille sur les physiques d'un mod essaie de donner à la voiture le comportement le plus probable qu'il pense qu'elle a par rapport à ses caractéristiques et à la description que les pilotes en font. Même si le travail est basé le plus possible sur des données réelles, il y a toujours une part qui fait appel au feeling.

Parfois, il arrive que des moddeurs aient des connaissances parmi des pilotes réels et ces derniers testent alors le mod pour donner leur avis et les éventuelles corrections à apporter pour se rapprocher plus encore de la réalité.

Il arrive plus couramment que ce soit des sim racers qui participent aux beta tests, et là encore ensuite le moddeur collecte les informations de chacun pour éventuellement corriger les défauts. Là encore, c'est plus le ressenti qui va parler plutôt que l'expérience réelle de la conduite d'une F430 par exemple. Ce qui ne veut pas dire que le résultat sera mauvais, tout dépend principalement des connaissances du moteur physique du jeu qu'a le moddeur et de l'expérience réelle du pilotage qu'ont les beta testeurs.
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mich350
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Inscrit le: Aug 25, 2006
Messages: 122
Localisation: Isère

MessagePosté le: 03/07/2008 16:34    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai chargé le mod r5 turbo car j'ai roulé plus de 40000.00 km avec cette voiture .

il n'y a aucun rapport avec la vraie ni le bruit qui était génial ni le comportement , car si cette voiture était compliquée à la limite avant d'arriver à cet extrème elle était collée à la route sauf sur le mouillé ou l'effet turbo à effet retardé était dévastateur .

dans ce mod elle glisse à 40 km/h atteind 200km/h en un temps peu vraisemblable . surement des valeurs copiées sur un autre modèle .

mod viré sans hésitation . note 10/20 car fait gracieusement et c'est un point important pour ceux qui tentent mais il faudra arriver à les classer .

au passage je donne une note de 20/20 à virtua lm pour ces circuits du mans j'ai repris gout à gtr2 grace à ces deux pistes . excellent.
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Road_Crusher
Champion
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Inscrit le: Mar 15, 2006
Messages: 803

MessagePosté le: 04/07/2008 13:24    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne connais pas ce mod, mais ce n'est sûrement pas le plus connu et le plus réputé. Pour revenir à la F430, c'est certain qu'il y a quelque chose même avec le patch des physiques, car les sensations de conduite n'ont strictement rien à voir avec celles des autres véhicules de GTR².

C'est évident qu'un moddeur a toujours plus de difficultés à approcher la réalité par rapport à un développeur qui a les moyens de travailler en collaboration directe avec des constructeurs et/ou des teams. Et tout dépend du mod en question, car si une nouvelle GT peut-être facilement comparable aux GT du jeu d'origine, et donc éviter de se planter complètement, pour un mod r5turbo, en partant donc de rien, il est beaucoup plus facile de s'égarer.

A titre de comparaison, on peut faire référence à un mod Nascar pour rFactor (je ne me rappelle plus de son nom) qui passait pour l'ultime simu de Nascar et qui était pour certains le mod le plus travaillé et réaliste pour rFactor. Récemment est sorti ARCA Sim Racing et d'après les articles que j'ai pu lire de ci de là, un bond a été effectué et il n'y a rien de comparable dans cette catégorie. Rien ne vaut une collaboration directe entre écuries et développeurs, mais ça ne signifie pas que les mods soient mauvais et irréalistes, seulement que certains détails ont pu leur échapper ; je me rappelle que sur ARCA un des principaux points forts était la gestion de l'usure des pneus, c'est pour dire à quel point les possibilités d'amélioration sont très poussés à l'heure actuelle, et ça ne remet pas en cause le réalisme de ce qui a été fait avant. Il y a quelques années, les possibilités d'amélioration étaient bien plus énormes et portaient sur des points bien plus évidents.

Bien entendu pour juger d'un mod le mieux serait d'avoir l'avis des véritables pilotes, mais c'est plutôt rare, et souvent ceux qui donnent leur avis ne pilotent pas les catégories en question. Même les circuits n'arrivent pas à faire l'unanimité, untel va dire qu'il a vraiment été sur le circuit et que le tracé est réaliste, un autre va dire l'inverse. Je crois que dans ces discussions l'important est de se rendre compte que les mecs discutent d'erreurs de 3 mètres sur un tracé entier, ou de quelques degrés minimes d'inclinaison sur un virage ou une côte, et qu'ils ne tirent des conclusions qu'en se basant sur des souvenirs qu'ils ont du réel avec une catégorie totalement différente (en général avec des voitures de série). Ils chipotent plus que les gros pilotes pro qui se servent des simus pour mémoriser globalement des tracés avant de passer sur le vrai circuit. Si eux s'en contentent, pourquoi pas les sim racers?
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