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razorxc Pilote reconnu


Inscrit le: Mar 27, 2004 Messages: 394
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Sombrero Pilote essayeur


Inscrit le: Sep 09, 2006 Messages: 183
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 29/02/2008 17:36 Sujet du message: |
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A la manière d'un Colin McRae Dirt, c'est très beau graphiquement, du moins ça en envoie. De là à dire que tous les rendus sont bien réels et ne font justement un peu trop, c'est un autre débat, ça dépend de la vision de chacun. Reste qu'il vient une question logique à se poser : la version PC sera-t-elle effectivement capable de tourner sur les configurations actuelles ? Ca n'était pas franchement le cas avec Dirt ...
Niveau contenu, le circuit du Mans semble être inclu et quelques protos ont l'air d'être de la partie. Ca restera un jeu mi arcade / mi simu, mais il en faut pour tous les goûts.
En tout cas, si tu as des infos dans ton magazine, n'hésite pas à nous les faire partager comme tu l'as déjà fait avec d'autres jeux.  |
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Sombrero Pilote essayeur


Inscrit le: Sep 09, 2006 Messages: 183
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Posté le: 01/03/2008 21:45 Sujet du message: |
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Selon les journalistes de Gamestar, Race Driver GRID repart de nouvelles bases. Au niveau des graphismes, GRID est encore plus détaillé et riche en effet que DiRT. Les développeurs se veulent rassurants et affirment que le moteur EGO ne sera pas plus gourmand en ressources que le NEON de DiRT. Mais, point de salut sans CPU dual core, 2 GB RAM et une très bonne carte 3-D avec shaders 3.0...
Les bords de piste sont extrêmement détaillés et les cockpits modélisés en 3-D rivalisent sans problèmes avec ceux de GTR 2.
Dans le mode carrière, le pilote sera, en fait, son propre manager et devra convaincre des commanditaires pour disputer telles ou telles épreuves. Si de nouveaux contrats sont signés, les logos de vos nouveaux sponsors apparaitront sur votre bolide lors de votre progression.
Diverses épreuves seront au programme et elles se dérouleront dans trois régions du monde :
aux Etats-Unis, il s'agira surtout de courses en ville au volant de puissantes "muscles car" US.
(confirmé : San Francisco, Detroit, Washington)
(confirmé : Dodge Viper SRT-10, GTR Mustang Concept, Dodge Challenger, Boss 302 Mustang de 1970)
en Europe, on conduira des GT et des prototypes sur des circuits existants ou non.
(confirmé : Le Mans, Spa, Nürbürgring (sudschleife), Donington et un traçé urbain dans la ville de Milan)
(confirmé : Aston Martin DBR9, Porsche 911 RSR (997), Ferrari F430, Lamborghini Murcielago, Audi R10 TDi LMP1)
au Japon, le joueur "driftera" dans les métropoles du Soleil levant au volant de puissantes voitures nippones.
(confirmé : Yokohama Docks, Haruna, Tokyo Shibuya, Okutama)
(confimé : Mazda 787B groupe C, Nissan Silvia, Subaru Imprezza, Nissan Skyline, Honda NSX-R)
Au total environ 60 bolides seront disponibles, le nombre de traçés n'étant pas connu.
GRID ne disposera pas de l'habituelle licence DTM pour son lancement, mais d'une licence officielle "Le Mans". Les amateurs devraient retrouver des Audi, des Peugeot et des Porsche en prototypes. Les 24H du Mans seront simulés en 24 minutes avec le cycle complet jour/nuit. Il ne sera pas possible de s'arrêter au box, une restriction qui s'applique à toutes les épreuves des divers championnats. De même, il n'y aura pas de possibilité de modifier soi-même les set-ups.
La justification des développeurs est la suivante : une course se gagne sur la piste, pas dans les stands. D'où ces choix étonnants : pas de set-up, pas de stratégie d'arrêt. Une démo sera disponible dès le mois d'avril. Le jeu devrait sortir sur toutes les plate-formes à la fin de l'été...
Que se passera-t'il lors d'une violente sortie de piste ? Le joueur pourra utiliser un système à la Prince of Persia "Les Sables du Temps". Il pourra revenir en arrière de quelques secondes, éviter l'irréparable et poursuivre sa route comme si de rien n'était... |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 03/03/2008 17:56 Sujet du message: |
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| Merci pour toutes ces informations Sombrero. Les Race Driver semblent maintenant orientés à 100% vers l'arcade ... Dommage de ne plus retrouver le mélange arcade/simu qui existait dans les Toca Race Driver et permettait de se faire une course vite fait pour se détendre, tout en ayant des sensations. |
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Xav Légende


Inscrit le: Mar 21, 2004 Messages: 2640 Localisation: Franche-Comté
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Dayatch Champion


Inscrit le: Aug 22, 2006 Messages: 1037 Localisation: Rennes
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Posté le: 08/04/2008 17:48 Sujet du message: |
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Dans le mod proto, Creation AIM a signé un partenariat avec Codemasters, on pourra prendre le volant de la CA-06H en Le Mans Series.
Une voiture de plus et un championnat supplémentaire qui se confirme mais bon l'arcade reste de l'arcade.  |
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fungila Pilote essayeur


Inscrit le: Jul 14, 2007 Messages: 200 Localisation: St Maur
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Bono_00 Champion


Inscrit le: Sep 28, 2006 Messages: 606 Localisation: Lille
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Posté le: 24/04/2008 20:53 Sujet du message: |
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ils savent quand même y faire nos amis de Codemaster pour nous mettre l'eau à la bouche.
Car même s'il sera plus arcade qu'un GTR2, Race driver Grid sera je pense un bon divertissement pour tous les amateurs de sport auto. |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 26/04/2008 11:30 Sujet du message: |
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Graphiquement c'est certain que ça envoie !  |
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Road_Crusher Champion


Inscrit le: Mar 15, 2006 Messages: 729
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 26/04/2008 14:35 Sujet du message: |
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| Très mitigé comme premier aperçu en effet ... |
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Road_Crusher Champion


Inscrit le: Mar 15, 2006 Messages: 729
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Posté le: 27/04/2008 01:15 Sujet du message: |
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Deux vidéos avec une preview :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/race-driver-grid/article.html
On reconnaît quand même bien le style TOCA Race avec le survirage mais on dirait qu'on peut encore plus prendre les trajectoires n'importe comment.
D'après plusieurs previews, j'ai pu distinguer deux types de réactions : ceux qui sont impatients et complètement à fond pour les aspects arcade du jeu (IA complètement dingue, conduite nerveuse et spectaculaire), et ceux qui sont attendent le test final avant de se prononcer car ils attendent justement des corrections de ces aspects arcade. Pour l'IA, Codemasters a expliqué qu'ils avaient exagéré son comportement dingue dans la démo envoyée pour les previews pour montrer les physiques spectaculaires du jeu.
A noter : les épreuves de Drift surpasseraient leurs équivalentes réalisées jusqu'à aujourd'hui dans d'autres jeux.
Très étrange ces tendances, Toca Race s'enfonce dans l'arcade alors que NFS s'est apparemment dirigé vers plus de réalisme (je n'ai pas le jeu, mais c'est ce qui ressort de nombreux tests et de la déception des habitués). |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9808 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 27/04/2008 10:19 Sujet du message: |
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Il y a un autre phénomène qui m'étonne quand même : quand on lit les commentaires, on voit pas mal de joueurs qui espèrent que le jeu ne sera pas trop arcade. Codemasters semble prendre le chemin totalement inverse. Alors est-ce qu'au final les joueurs, même sur console, ne sont-ils pas aujourd'hui plus attirés qu'avant par une conduite réaliste plutôt que par une conduite hyper accessible et simplifiée ?
En tout cas, je commence à me demander quand même si la cible console n'est pas en train d'évoluer au niveau des jeux de voiture. En tout cas, si ça se vérifie les développeurs devront suivre la tendance, et ça ne pourra pas être un mal pour nous. |
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