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TOF-67 Pilote amateur


Inscrit le: Aug 14, 2004 Messages: 69 Localisation: 67 (BAS-RHIN)
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Posté le: 06/10/2004 17:52 Sujet du message: |
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tu es un chef  |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 06/10/2004 18:38 Sujet du message: |
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Non, quand même pas ... Ce n'est que de la petite bidouille ça, mais pour la programmation "hard", ne comptez pas sur moi.  |
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grincheux Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004 Messages: 24 Localisation: Fontenay sous bois
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Posté le: 08/10/2004 09:39 Sujet du message: traduction chromed suite |
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juste pour vous tenir au courrant.
110 pages de traduites, ça avance. Et toc........................ |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 08/10/2004 20:30 Sujet du message: |
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Ouf ... Plus que 20 à faire !  |
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grincheux Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004 Messages: 24 Localisation: Fontenay sous bois
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Posté le: 08/10/2004 21:38 Sujet du message: traduc suite |
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erreur! il ya 331 pages, mais bof, on y arrivera. il est tétu le grincheux |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 09/10/2004 19:58 Sujet du message: |
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En effet, j'avais mal lu le nombre de pages ... Bon courage alors !  |
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TOF-67 Pilote amateur


Inscrit le: Aug 14, 2004 Messages: 69 Localisation: 67 (BAS-RHIN)
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Posté le: 09/10/2004 20:09 Sujet du message: |
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| est ce que ca va servir a quelque chose car ca ne dit pas comment faire la route (me semble-t-il). |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 09/10/2004 20:32 Sujet du message: |
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| Aucune idée, je n'ai pas regardé à ça précisement. |
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grincheux Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004 Messages: 24 Localisation: Fontenay sous bois
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Posté le: 09/10/2004 21:21 Sujet du message: éditer des routes, |
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d'aprés ce que peux en lire, trés rapidemment, il y aurait un moyen. mais celà semble plutôt ardu! on peut en effet importer des cartes (reliefs 3d de montagnes ou autres, via des logiciels comme vue d'esprit ou bien bryce. ensuite toutes les textures sont retravaillées sous photoshop et par un sytème de calques et jeux de calques (importé dans chromed) leurs affecter des attributs:)
bien sur tout celà demande à être confirmé, et la grosse inconnue, me semble -t-il, c'est de savoir si le chromed trouver sur internet est bien le même que celui d'xpand! que l'on se rassure il y aénormément de similitudes. de plus allez jeter un coup d'oeil sur le site dédié à chrome, qui en fait un jeu qui n'a rien à voir avec la simulation automobile. |
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TOF-67 Pilote amateur


Inscrit le: Aug 14, 2004 Messages: 69 Localisation: 67 (BAS-RHIN)
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Posté le: 10/10/2004 14:33 Sujet du message: |
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j'ai le jeu chrome, et j'etais vechement surpris que l'on n'en parles pas plus comparé a farcry.
les exterieurs sont magnifiques mais les interieurs bof. |
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grincheux Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004 Messages: 24 Localisation: Fontenay sous bois
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Posté le: 11/10/2004 20:25 Sujet du message: créer des maps sous chromed |
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apparament ça n'a pas l'air trop compliqué mais assez laborieux tout de même.
Le grand principe est de partir d'une image travailler sous photoshop depuis un logiciel 3d, bryce ou vue d'esprit.
ensiteon l'importe dans chrome. là ça se corse car je n'ai pas trouvé comment faire des montagnes et des altitudes!
les routes doivent être faites dans photoshop ou autres.
indiquer les trajrctoires de ces routes sont fait assez simples. ça je l'ai testé dans xpand et ça marche.
je vous expliquerai plus tard...............on m'appelle. |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 11/10/2004 21:41 Sujet du message: |
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| Citation: | je n'ai pas trouvé comment faire des montagnes et des altitudes!
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Ca j'ai réussi à le faire le relief, par contre je ne me rappel plus comment. Si tu ne trouves pas, dis le moi, je regarderais pour te dire ça. |
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grincheux Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004 Messages: 24 Localisation: Fontenay sous bois
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Posté le: 14/10/2004 20:48 Sujet du message: modifier les cartes |
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Enfin! avec de la patience et du temps, on y arrive toujours!
Créer de nouveaux circuits à partir des cartes existantes n'est pas trop difficile. par contre il faut disposer les différents éléments un par un et c'est long.ya p'être un truc que je n'ai bien compris.
bref c'est assez amusant sauf que, si l'on veut que les courses marchent bien (dans l'ensemble on peux conduire son bolide c'est déjà un premier pas) il ya tout un paramêtre d'objets indispensables o positionner et je ne sis pas où ils se situent forcemment.
là aussi, je crois qu'il serait nécessaire de pouvoir traduire l'interface du modeleur et de tous les objets DATA, tout du moins d'en faire un lexique et repérge explicarif.
a bientôt pour de nouvelles aventure;
sic; j'ai presque honte mais j'ai toujours pas décollé de la pologne! pas le temps de jouer, trop de boulot. |
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TOF-67 Pilote amateur


Inscrit le: Aug 14, 2004 Messages: 69 Localisation: 67 (BAS-RHIN)
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Posté le: 14/10/2004 22:28 Sujet du message: |
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| tu joues jamais en reso ? |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9923 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 15/10/2004 21:16 Sujet du message: |
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| Citation: | | sic; j'ai presque honte mais j'ai toujours pas décollé de la pologne! pas le temps de jouer, trop de boulot. |
Je suis dans le même cas que toi, je n'y a pas touché depuis 3 semaines à Xpand Rally ... |
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