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Comment mettre une voiture de rFactor dans RSRBR ?
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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Otau Games Index du Forum -> rFactor
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Auteur Message
schoud
Mécanicien
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 18/03/2008 21:49    Sujet du message: Comment mettre une voiture de rFactor dans RSRBR ? Répondre en citant

Salut,

J'aimerais savoir si quelqu'un sait comment ajouter une voiture de rfactor dans rsrbr ?

Merci
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Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 19/03/2008 10:56    Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

RSRBR ? Tu parles bien du logiciel conçu pour Richard Burns Rally ? Si oui, pour passer une voiture de rFactor à Richard Burns Rally, il ne suffit pas de faire un vulgaire copier/coller. Ce n'est pas possible sans une bonne dose de connaissances en modding.
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schoud
Mécanicien
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 19/03/2008 11:19    Sujet du message: Répondre en citant

oui, l'idée serais de beneficier des superbes modélisations de groupe B de rfactor dans les epreuves spéciales de RSRBR.
mais pas seulement les representations, les comportements aussi donc la totalité de l' auto .
il est clair que le copier coller n'est pas envisageable, mais est ce possible ou réellement trop complexe ?
peut etre qu'en prenant la place d'une des 8 voitures , on peut "intervertir les fichiers " ?
mais je ne peut accéder aux fichiers relatifs au comportement ( physic.rbz)
rêve ou possibilité ?
qui a les connaissances pour ?
merci
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Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 19/03/2008 11:58    Sujet du message: Répondre en citant

En tout cas, dans ce domaine là, je ne peux pas t'aider. Mes connaissances ne me le permettent pas ... Embarassed Essaie de chercher sur Google si tu trouves des informations sur la conversion des voitures pour Richard Burns Rally, et le format des différents fichiers.

Mais dans tous les cas, demander l'autorisation de l'auteur initial du mod est plus que conseillé, ne serait-ce que par respect, si tu penses diffuser ensuite ton travail.
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schoud
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 19/03/2008 13:00    Sujet du message: Répondre en citant

non, cette manip est purement personnelle, c'est une bidouille ,je n'ai pas la prétention de leur excellent travail .
maintenant, peut etre les auteurs et concepteurs du jeu y reflechissent ils en ce moment ?
en tous cas je l'espere , ...
peut on leur faire part de cette idée ? quelle adresse pour les joindre ?
merci
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SHLAPEUR
Champion
Champion


Inscrit le: Jan 31, 2006
Messages: 651
Localisation: 13 MARIGNANE

MessagePosté le: 19/03/2008 14:23    Sujet du message: Répondre en citant

salut je te conseil cet excellent site qui parle de rbr :http://www.thexav.freesurf.fr/RbRMultiplayer/index.php
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Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
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MessagePosté le: 19/03/2008 17:00    Sujet du message: Répondre en citant

Le studio qui a développé Richard Burns Rally n'existe plus. Celui qui développe rFactor est Image Space Incorporated, tu pourras les contacter sur cette page : http://rfactor.net/index.php?page=contact
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schoud
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 19/03/2008 17:59    Sujet du message: Répondre en citant

je vous remercie pour les liens, je vais y faire un saut,
mais à propos des concepteurs, qui met à jour regulièremenr RSRBR ?
c'est sci games ? rs network ?
c'est auprès de eux que j'aimerais suggerer les groupes B et groupe 4 pour la prochaine mise à jour de rsrbr!
en attendant, si quelqu'un est assez calé pour m'aider , je suis tout ouî.
et par contre ne serait il pas plus facile d'ajouter les e.s. de rbr dans rfactor ?
merci
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FleX
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Inscrit le: Feb 28, 2006
Messages: 422
Localisation: Elsass

MessagePosté le: 19/03/2008 19:09    Sujet du message: Répondre en citant

Joux Plane pour rFactor en version beta Arrow http://rapidshare.com/files/100185255/Joux_Plane.zip.html
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DarkJp62
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Inscrit le: Aug 12, 2004
Messages: 2470
Localisation: 46-Cahors

MessagePosté le: 19/03/2008 19:19    Sujet du message: Répondre en citant

Salut !

RSRBR est un mod pour RBR qui a été conçu par les gens de Rallyesim (www.rallyesim.com).
Tu devrais donc voir avec eux mais, à priori, ils se sont "contentés" d'intégrer dans leur mod des voitures créées par d'autres et que l'on trouve sur BHMS.

Pour ce qui est de l'adaptation de voitures d'autres jeux pour RBR, tu dois pouvoir trouver des infos sur le forum de BHMS (en anglais).

A ma connaissance, pour le cas particulier des voitures du groupe B, il y avait un mod en préparation mais dont le développement a été arrêté car le moteur physique de RBR gère mal les puissances de ces monstres (les moteurs cassent) et ne gère pas du tout les propulsions.

Sur RBRTools, nous avons la 205T16 mais seulement le modèle physique car nous roulons avec le modèle 3D de la 206 (skin adapté de celui de la T16).

Voilà, j'espère que tu trouvera ton bonheur.
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schoud
Mécanicien
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 20/03/2008 10:50    Sujet du message: Répondre en citant

je te remercie pour les infos, je vais voir sur bhms,
par contre, il y a malgré tout des propulsions dans rsrbr, on y trouve la m3, la volvo, l'escort mk1 .
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Webmaster
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Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 20/03/2008 15:37    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne suis pas un expert de Richard Burns Rally, mais il me semble que le problème est que l'on soit obligé de bidouiller pour obtenir une propulsion : on inverse les éléments d'une traction. On se retrouve alors avec une propulsion, mais le frein à main agit sur les roues avant.

C'est en tout cas ce qu'il me semble me souvenir d'une conversation un soir de rallye sur RBR Tools. Un habitué du jeu pourra surement confirmer cela, ou me corriger.
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schoud
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 20/03/2008 16:55    Sujet du message: Répondre en citant

oui,
peut etre serait il plus simple d'ajouter les E S de RBR dans rfactor ?
qui peut aider ?
merci
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Xav
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Inscrit le: Mar 21, 2004
Messages: 2753
Localisation: Franche-Comté

MessagePosté le: 20/03/2008 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

Webmaster a écrit:
Je ne suis pas un expert de Richard Burns Rally, mais il me semble que le problème est que l'on soit obligé de bidouiller pour obtenir une propulsion : on inverse les éléments d'une traction. On se retrouve alors avec une propulsion, mais le frein à main agit sur les roues avant.

C'est en tout cas ce qu'il me semble me souvenir d'une conversation un soir de rallye sur RBR Tools. Un habitué du jeu pourra surement confirmer cela, ou me corriger.


Sisi Expert Loïc Very Happy
Arrow La preuve
FAM à l'avant Laughing

Ajouter des ES dans rFactor plus simple Question
On peut le voir de ce point de vue car rFactor se veut moddable.
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schoud
Mécanicien
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Inscrit le: Mar 18, 2008
Messages: 8

MessagePosté le: 21/03/2008 12:17    Sujet du message: Répondre en citant

tu l'as fais xav ?
tu peux en dire plus ?
ajouter une auto dans rbr donc ou des speciales dans rfactor?
et quelle manip ?
je suis perdu dans les types de fichiers (.dds .rbz .mas ...)si tant est que cela soit faisable ?
merci
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