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Déjà auteur de l'excellent mod GTR 2002 pour F1 2002, l'équipe de
Simbin vient de passer un nouvel échelon puisqu'ils s'attaquent
aujourd'hui à la réalisation d'un jeu complet. Voyons ensemble ce que
nous réservera le cru 2004 de GTR !
Pour commencer ce petit aperçu du jeu, penchons-nous sur les niveaux
de difficulté et les modes de jeu qui vont avec. Le premier niveau de
difficulté nommé Arcade porte très bien son nom. Ici le niveau de jeu
est clairement baissé pour permettre aux joueurs débutant et non
habitués aux simulations automobiles de faire leurs premiers tours de
circuit sans trop de mal et sans se décourager. Quatre modes sont
disponibles, allant de "Pilote du dimanche" où toutes les aides
au pilotage seront activées, les pilotes adversaires peu rapides, ..., à
"Extra-terrestre du volant" où vous vous rapprocherez de ce que
vous allez connaître en mode Semi Pro et Simulation.
Les deux autres modes de jeu, Semi Pro et Simulation, vous permettrons
de vivre pleinement les sensations des pilotes de ces terribles monstres
de plus de 600 chevaux ! Dans ces modes de jeu la moindre erreur vous
conduira dans le bac à gravier. Ces deux niveaux de difficulté proposent
exactement les mêmes modes de jeu. D'après ce que j'ai pu en voir, le
mode "Semi Pro" serait plus adapté pour jouer au pad ou au
clavier, et le mode "Simulation" réservé aux pilotes
possédant un volant.
Quelques aides seront encore disponibles pour vous aider au besoin, mais
le comportement des voitures est réellement bien plus poussé que dans le
mode Arcade. Ces deux niveaux de difficulté vous permettrons de jouer en
mode course libre, contre la montre, championnat, et multijoueur en
réseau (Lan et Internet). Les modes course libre, championnat, et
multijoueur sont très complets puisque vous pourrez participer aux
séances d'essais,
aux qualifications, et au warm-up avant le départ de la course. Chaque
course sera également précédée d'un tour de formation, et les départs
se feront en peloton lancé comme c'est le cas dans le championnat FIA GT.
Toutes les règles du championnat réel ont été introduites dans le jeu
: drapeaux, limitation de la vitesse dans les stands, durée des séances, ... tout y
est !
Avec la licence officielle du FIA GT, GTR vous offre la possibilité de
rouler sur les 10 circuits du championnat, allant des plus connus comme Monza, Spa Francorchamps ou Nevers
Magny-Cours, aux moins connus tel que Anderstorp ou Brno. Vous pourrez
prendre le volant de 13 modèles de voitures différents, comme la Ferrari
360, la Porsche 996 GT3, ou la Chrysler Viper entre autre. Tout ce contenu
vous promettra donc de passer de longues heures à batailler ferme dans
toutes les conditions. Ceci d'autant plus que l'IA se révèle être d'un
assez bon niveau global. Il leur arrivera tout comme vous de commettre des
fautes, d'avoir des problèmes mécaniques, ... Néanmoins, ils ont la fâcheuse
tendance de se mettre tous en ligne au moindre accrochage devant, et ce même si
les voitures accidentées sont loin de la piste. Autre point noir pendant
les courses qu'il serait bon de modifier : les ravitaillements. En effet,
lors de vos passages aux stands, aucun mécanicien n'est visible autour de
votre voiture. Dans un jeu aussi réaliste que GTR, il serait bon que ces
deux petits défauts soient corrigés d'ici la sortie du jeu final. Enfin,
au niveau des conditions météorologiques, vous pourrez choisir de rouler
sur le sec, sous une pluie faible, sous une pluie forte, dans des
conditions changeantes, ou dans les conditions réelles de la course
disputée en 2004.
Passons maintenant au comportement des voitures. Dès les premiers
tours de piste, on sent que Simbin a placé la barre très haute. Ainsi,
pour avoir essayé longuement la BMW Z3 et la F360 , deux propulsions, je
peux vous dire que l'on ressent tout de suite que ces voitures demandent
un style de pilotage bien différent. La BMW Z3 est une propulsion avec
moteur à l'avant, et demande donc par exemple de s'appliquer sur les
freinages, alors que la Ferrari 360, avec son moteur à l'arrière et plus
de puissance, demande un peu plus de finesse lors des accélérations pour
ne pas partir en tête à queue. Toutes ces petites différences sont très
claires à distinguer une fois que l'on s'est fait piéger une paire de
fois. Vous pourrez donc vous en rendre compte vous même lors de vos
différentes courses, chaque voiture semble vous faire redécouvrir le jeu ! Et je vous
garantis que le plaisir procuré lorsque l'on maîtrise ces bolides est
intense. Ceci ne fait plus aucun doute, le mod GTR 2002 était déjà une
excellente simulation, mais aujourd'hui la création complète du jeu par
les développeurs de Simbin a permis d'aller encore plus loin dans le
réalisme ! C'est en quelque sorte le Richard Burns Rally des jeux de
tourismes !
Du côté des possibilités de réglages, GTR se montre également
très complet et offre aux pilotes désireux de peaufiner le comportement
de leur voiture de quoi se triturer les méninges. En effet, Simbin a été
jusqu'à inclure sur les CD du jeu l'utilitaire Motec, utilisé par les
vraies écuries du championnat FIA GT, pour récupérer et interpréter
toutes les données télémétriques ! Ceci permettra aux amateurs de réglages
de travailler ceux-ci avec une précision extrême. Néanmoins, que ceux
qui sont allergiques à tous ces bidouillages se rassurent, Simbin a pensé
à vous : des setups déjà prêts sont présents pour toutes les
voitures, et ceci pour chaque circuit, avec un setup
"qualification" et un setup "course".
Du côté technique, GTR n'apporte aucune révolution, là n'est pas
son but de toute façon. Simbin a fait appel au moteur de ISI déjà
utilisé dans Sport Car GT et F1 Challenge 1999/2002. Au niveau graphique,
le jeu se révèle être beau sans être extraordinaire. Les voitures sont
merveilleusement modélisées, et leurs textures sont super fines, rien à
redire de ce côté là. Par contre au niveau des circuits la qualité est
un peu inférieure. Mais je le redis, rien de bien méchant. C'est juste
que dans un jeu aussi bon soit-il, il faut toujours trouver un petit défaut
... Les effets de leur côté sont assez bien rendus, avec notamment les
reflets du soleil et les flammes sortant de l'échappement qui sont très
jolies à regarder.
Au niveau des sons, c'est une toute autre chose. Au premier vrombissement
de votre moteur, vous serez sans doute bluffé par la qualité des sons.
Chaque voiture à son propre bruit de moteur, et c'est réellement appréciable.
Personnellement, ma préférence va à la Ferrari dans ce domaine ! Les
effets sonores lors des passages sur les vibreurs, lors des accrochages, ou
encore lorsque les pneus crissent sont eux aussi de bonne facture.
Néanmoins, au niveau des discussions avec les stands les sons sont
parfois assez difficiles à comprendre à cause d'un espèce de grésillement,
SimBin ayant voulu reproduire les liaisons radio au mieux, avec une
communication pas toujours excellente.
D'un point de vu technique, je dirais que le jeu me semble
assez bien optimisé. Par contre plus vous afficherez de voitures en même
temps, et plus votre machine devra être puissante, ce qui est logique. Il
faudra donc faire attention à ce paramètre, puisque vous n'aurez pas la
même fluidité quand vous roulerez seul ou au contraire avec 20 voitures
autour de vous. Enfin, au niveau des temps de chargement, ceux-ci sont
assez long par rapport à ce qu'on a l'habitude de voir sur PC, surtout si
vous faites une course avec les voitures de la catégorie GT et NGT
réunies, puisque le jeu a beaucoup plus de données à charger.
En conclusion, je dirais que cette preview du jeu m'a vraiment séduite.
GTR me semble déjà parfaitement abouti dans la plupart des domaines, et
il est vraiment dommage que seule la version allemande soit disponible pour
le moment. A moins de commander le jeu allemand (et de le traduire avec un
patch non officiel en français qui existe déjà), il faudra encore
attendre début 2005 pour sa sortie internationale. En ce qui concerne le
mode multijoueur en réseau je pense que vous aurez remarqué que je n'en
ai pas parlé. Ceci tout simplement car la version preview du jeu
international que 10Tacle m'a envoyée permettait de tester uniquement le
mode solo. Néanmoins sachez que tous les pilotes ayant le jeu allemand
disent se régaler en réseau, avec un jeu très fluide et sans lag. A la
fin de cette présentation, je devine d'avance que beaucoup d'entre vous
vont craquer dans les jours à venir et vont se précipiter sur le jeu
allemand ... A moins que ce ne soit déjà fait ?!
Points positifs :
- comportement des voitures très réaliste
- mode course très complet
- licence FIA GT
- voitures très bien modélisées
- utilitaire Motec pour régler votre voiture
- sons magnifiques
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Points négatifs :
- IA encore améliorable
- pas de mécaniciens pendant les ravitaillements |
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Par Webmaster |
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Editeur : 10Tacle Studios
Développeur : SimBin
Site : GTR
Format : PC
Sortie : début 2005 (PC)
Configuration minimum :
- Windows 98/ME/2000/XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 1,2 GHz
- 256 Mo RAM
- Carte graphique 32 Mo compatible avec DirectX 8.1
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 8.1
Configuration conseillée :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 2,0 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 128 Mo compatible avec DirectX 8.1
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 8.1
- Volant






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