Preview TrackMania Sunrise
Date: 16 février 2005 à 17:01:19 CET
Tests




Novembre 2003, TrackMania commence à faire ses premiers pas et crée la surprise tant du côté des joueurs que de la presse. Ce jeu de course très fun reçoit immédiatement l'attention de nombreux joueurs, et une importante communauté se bâtie. Pour Nadéo, TrackMania est un véritable succès. Toujours très à l'écoute des joueurs, le jeune studio français passe maintenant à la vitesse supérieure avec TrackMania Sunrise, décidé à repousser très loin les limites du premier opus.

TrackMania, c'était avant tout une prise en main immédiate, des modes de jeu solo inédits, la possibilité de créer des circuits de folie, ainsi qu'un mode réseau palpitant. Avec TrackMania Sunrise, Nadéo a fait le choix de garder les traits de caractères qui ont fait le succès du premier volet en améliorant ceux-ci d'une manière incroyable, et en les mêlant à des nouveautés toujours aussi surprenantes !

Pour commencer, le mode solo de TrackMania Sunrise est bien plus complet. En plus des campagnes courses, puzzles, et survie déjà présentes précédemment, deux nouveaux challenges font leur apparition. Le premier, nommé plate-forme, vous demandera de faire preuve d'une grande adresse, puisque ici le but est de terminer le circuit, souvent complément loufoque, en ayant demandé le moins de fois possible le rétablissement de la voiture. L'autre nouveau mode est la campagne spéciale, mais elle n'est pas disponible dans la version preview du jeu, et rien n'est indiqué sur ce qu'elle nous réservera : ce sera la surprise ! Le dernier mode met en avant l'importance de l'aspect communautaire dans ce jeu, puisqu'il vous permettra de télécharger directement depuis l'interface de TrackMania Sunrise de nouveaux challenges et campagnes.

Ces différents modes vous permettront de gagner des coopers, la monnaie de TrackMania, que vous pourrez dépenser pour acheter des nouveaux blocs pour la construction de circuits. Selon votre performance, vous vous verrez attribuer la médaille de bronze, d'argent, d'or, ou encore le record Nadéo si vous battez le temps établi par les développeurs de l'équipe eux-mêmes ! Bien sûr la médaille d'or vous rapportera bien plus de coopers que la médaille de bronze. 

Dans le succès de TrackMania, le mode multijoueurs y est sûrement pour beaucoup. C'est donc sans surprise qu'on le retrouve, amélioré, dans TrackMania Sunrise. Tout d'abord ceux qui aiment jouer entre amis à la maison apprécieront le mode "hotseat", permettant de jouer à 8 joueurs sur le même PC à tour de rôle, avec toute la bonne humeur collective liée à ce genre de partie !

Le second mode multijoueurs, qui est sans doute celui réservant le plus de nouveautés, vous permettra de jouer via le Net avec des joueurs du monde entier. En plus de proposer les déjà connus modes contre la montre, par tours, et équipe, TrackMania Sunrise propose maintenant un mode laps, où vous enchaînerez les tours de circuit les uns à la suite des autres dans le but de faire le meilleur temps. Mais croyez-moi cette nouveauté n'est que la partie visible de l'iceberg ! Un système de classement officiel totalement nouveau, le ladder, activable ou non selon votre souhait, a été mis en place, permettant d'augmenter encore le challenge que s'impose chaque joueur. Ainsi après chaque course, vous recevrez un nombre de points dépendant de votre position finale, mais aussi de la position au ladder des autres joueurs. Battre un joueur mieux classé que vous vous fera gagner bien plus de points que si vous battiez un joueur moins bien classé. Autre nouveauté de taille, la mise en place d'un système de peer to peer révolutionnaire. Ce système permettra entre autre de télécharger très rapidement les circuits personnalisés sur lesquels vous roulerez, ainsi que les avatars, les voitures, et les klaxons personnalisés de vos adversaires. Vous l'aurez donc compris, tout a été fait par Nadéo afin de renforcer les liens entre les joueurs ainsi que la communauté qui gravite autour du jeu. Le dernier mode multijoueurs vous permettra de jouer à TrackMania Sunrise en réseau local et reprend les mêmes modes que via le Net.

Comme dans TrackMania, vous vous retrouverez face à trois voitures ayant un comportement totalement différent, mais bénéficiant d'une prise en main quasi immédiate, et évoluant dans des univers différents, totalisant plus de 150 circuits et près de 400 blocs. L'environnement Island vous offrira des routes larges, ponctuées de sauts gigantesques, où la vitesse est le maître mot, avec une voiture mélangeant des allures de Ferrari et de Lamborghini évoluant à plus de 800 km/h et ricochant sur l'eau ! Un style de pilotage extrême que je trouve personnellement très plaisant, demandant aux joueurs des réflexes très aiguisés afin de réagir au quart de seconde. Bay, le second univers, plus équilibré, vous offrira des courses beaucoup plus aériennes avec des 4x4 parcourant les toits des buildings dans tous les sens, voltigeant de l'un à l'autre, et vous demandant de jouer les équilibristes sur des passerelles métalliques. Le dernier bolide aux allures de spider vous trimbalera dans l'univers coast qui se veut plus réaliste, alliant portions de circuits automobiles et routes étroites. C'est d'ailleurs la voiture qui risque de poser le plus de problème à prendre en main dans la mesure où il faudra anticiper ses réactions en freinant bien avant le virage, en prenant la corde, et en accélérant le plus tôt possible en sortie de virage afin de faire le meilleur temps.

Incontournable dans TrackMania, l'éditeur de circuit est toujours présent, et accompagné cette fois-ci par de nombreux autres éditeurs. Ainsi, en plus de pouvoir créer de nouveaux circuits tous plus déjantés les uns que les autres avec tous les nouveaux blocs, le MediaTracker viendra renforcer cet effet de folie en permettant de modifier les caméras des joueurs à certains endroits que vous aurez choisis. Il vous sera alors possible de faire de véritables intros avant chaque course, mais aussi d'imposer la vue pare-choc dans un looping, ou encore de placer un angle de vue plus lointain lors d'un saut afin d'admirer sa voiture dans les airs. Vous pourrez également afficher du texte à certains endroits du circuit afin de guider le joueur, ou au contraire lui faire gentiment remarquer qu'il vient de se crasher. Une nouveauté supplémentaire qui promet de bons moments lorsque le créateur de la map saura l'utiliser à l'endroit propice. Et oui, c'est aussi ça le risque dans TrackMania Sunrise, on tombe parfois sur des mappeurs encore plus fous que la moyenne qui nous envoient rouler sur des circuits impensables sortis de je ne sais où. Un éditeur de replays est également disponible afin de vous permettre de monter vos propres vidéos de vos courses en solo ou en multijoueurs, en alternant les caméras et les voitures, avant de pouvoir l'exporter dans le format de son choix pour pouvoir la proposer en téléchargement sur Internet par exemple. Et pour les accros de la construction, un éditeur de campagnes a aussi été implanté, afin de leur permettre de créer des nouvelles coupes qui pourront être partagées via le système de peer to peer.

Dernier élément éditable mais pas des moindres, votre voiture. Grâce à l'éditeur de voitures intégré au jeu il est maintenant très simple pour tout le monde de personnaliser le look de son bolide en lui appliquant la peinture, les décorations, et les sponsors de son choix. Et pour aller encore plus loin, Nadéo et Focus viennent d'annoncer ces derniers jours qu'il serait également possible d'importer dans le jeu de nouveaux modèles de voitures. Ces voitures garderont les mêmes caractéristiques que celles d'origine afin de garantir l'équité lors des parties en réseau, mais vous aurez la chance de pouvoir rouler dans la voiture de votre choix : de la formule 1 en passant par la 2CV ou la Jeep, tout sera possible. Si l'importation de nouveaux modèles dans le jeu risque d'être un peu plus compliquée que la peinture des voitures qui est maintenant facilitée par l'éditeur, les nombreux connaisseurs de TrackMania Sunrise seront sans doute là pour vous aider et vous guider sur le forum officiel du jeu.

Sur le plan technique, TrackMania Sunrise surpasse très largement son prédécesseur, tant au niveau des graphismes que des sons. Que l'on roule de jour, de nuit, au lever ou au coucher du soleil, les décors sont toujours aussi somptueux, et les textures détaillées. Les effets graphiques sont magnifiques et nombreux : reflets du soleil sur la voiture, fumée lors des crissements de pneus, qualité de l'eau, éclairages la nuit, ... Et malgré toutes ces prouesses, la vitesse d'affichage du jeu reste excellente. Il vous sera même possible de faire fonctionner le jeu sur un Pentium II cadencé à 450 MHz. Bien sûr la qualité devra être réduite au minimum, mais quel jeu aujourd'hui peut se vanter de pouvoir fonctionner sur un PC vieux de 5 ans ? Du côté des sons, les effets sonores sont en adéquation avec le jeu. Il n'est pas question ici de simuler parfaitement le son d'un moteur V8, mais simplement de pouvoir entendre le ronronnement du moteur, les crissements des pneus, ou tout autre bruitage basique. En ce qui concerne les musiques du jeu, ces dernières sont très loin de celles utilisées dans le premier opus, et diffèrent clairement d'un environnement à un autre. Personnellement je trouve qu'elles collent parfaitement à l'univers dans lequel elles sont utilisées, après chacun possède ses propres goûts musicaux. Pour résumer, en un mot comme en cent, TrackMania Sunrise va vous en mettre plein la vue !

Au final vous aurez donc compris que Nadéo semble être en passe de réussir son pari en gardant ce qui a fait le succès de TrackMania, et en ajoutant une quantité folle de nouveautés dans TrackMania Sunrise. Vu la façon dont a été accueilli TrackMania à sa sortie, et vu la qualité atteinte dans Sunrise, nul doute que cette suite saura se faire remarquer à sa sortie, aussi bien par la presse que par les joueurs. Comme quoi l'argent des grands studios de développement ne fait pas la qualité d'un jeu, Nadéo nous le prouve encore aujourd'hui. Seul petit défaut, c'est une drogue dure : une fois qu'on y a goûté, impossible de s'en passer. D'ailleurs, moi je vous abandonne là, ma dose quotidienne m'attend !

 

Points positifs : 
    - durée de vie quasi infinie
    - nombreux éditeurs inclus
    - mode multijoueurs via le net très complet
    - réalisation technique poussée
    - jeu unique en son genre

Points négatifs :
    - une seule voiture par environnement pour le moment


Par Webmaster
 

Editeur : Focus
Développeur : Nadeo
Site : Trackmania Sunrise
Format : PC

Sortie : Avril 2005 (PC)


Configuration minimum :
    - Windows 98/ME/2000/XP
    - Processeur Pentium II ou équivalent à 450 MHz 
    - 64 Mo RAM
    - Carte graphique 16 Mo compatible avec DirectX 9.0
    - Carte son compatible DirectX 9.0
    - 300 Mo d'espace libre sur le disque dur
    - Lecteur CD-Rom 4x
    - DirectX 9.0b


Configuration conseillée :
    - Windows 98/ME/2000/XP
    - Processeur Pentium IV ou équivalent à 1 GHz 
    - 128 Mo RAM
    - Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 9.0
    - Carte son compatible DirectX 9.0
    - 300 Mo d'espace libre sur le disque dur
    - Lecteur CD-Rom 4x
    - DirectX 9.0b













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