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Novembre 2003, TrackMania commence à faire ses
premiers pas et crée la surprise tant du côté des joueurs que de la
presse. Ce jeu de course très fun reçoit immédiatement l'attention de
nombreux joueurs, et une importante communauté se bâtie. Pour Nadéo,
TrackMania est un véritable succès. Toujours très à l'écoute des
joueurs, le jeune studio français passe maintenant à la vitesse
supérieure avec TrackMania Sunrise, décidé à repousser très loin les
limites du premier opus.
TrackMania, c'était avant tout une prise en main
immédiate, des modes de jeu solo inédits, la possibilité de créer des
circuits de folie, ainsi qu'un mode réseau palpitant. Avec TrackMania
Sunrise, Nadéo a fait le choix de garder les traits de caractères qui
ont fait le succès du premier volet en améliorant ceux-ci d'une manière
incroyable, et en les mêlant à des nouveautés toujours aussi surprenantes
!
Pour commencer, le mode solo de TrackMania Sunrise est
bien plus complet. En plus des campagnes courses, puzzles, et survie
déjà présentes précédemment, deux nouveaux challenges font leur
apparition. Le premier, nommé plate-forme, vous demandera de faire preuve
d'une grande adresse, puisque ici le but est de terminer le circuit,
souvent complément loufoque, en ayant demandé le moins de fois possible
le rétablissement de la voiture. L'autre nouveau mode est la campagne
spéciale, mais elle n'est pas disponible dans la version preview du jeu,
et rien n'est indiqué sur ce qu'elle nous réservera : ce sera la surprise ! Le dernier mode met en avant l'importance de
l'aspect communautaire dans ce jeu, puisqu'il vous permettra de
télécharger directement depuis l'interface de TrackMania Sunrise de
nouveaux challenges et campagnes.
Ces différents modes vous permettront de gagner des
coopers, la monnaie de TrackMania, que vous pourrez dépenser pour acheter
des nouveaux blocs pour la construction de circuits. Selon votre
performance, vous vous verrez attribuer la médaille de bronze, d'argent,
d'or, ou encore le record Nadéo si vous battez le temps établi par les
développeurs de l'équipe eux-mêmes ! Bien sûr la médaille d'or vous
rapportera bien plus de coopers que la médaille de bronze.
Dans le succès de TrackMania, le mode multijoueurs y
est sûrement pour beaucoup. C'est donc sans surprise qu'on le retrouve,
amélioré, dans TrackMania Sunrise. Tout d'abord ceux qui aiment jouer
entre amis à la maison apprécieront le mode "hotseat",
permettant de jouer à 8 joueurs sur le même PC à tour de rôle, avec
toute la bonne humeur collective liée à ce genre de partie !
Le second mode multijoueurs, qui est sans doute celui réservant
le plus de nouveautés, vous permettra de jouer via le Net avec des
joueurs du monde entier. En plus de proposer les déjà connus modes
contre la montre, par tours, et équipe, TrackMania Sunrise propose
maintenant un mode laps, où vous enchaînerez les tours de circuit les
uns à la suite des autres dans le but de faire le meilleur temps. Mais
croyez-moi cette nouveauté n'est que la partie visible de l'iceberg ! Un
système de classement officiel totalement nouveau, le ladder, activable
ou non selon votre souhait, a été mis en place, permettant d'augmenter
encore le challenge que s'impose chaque joueur. Ainsi après chaque
course, vous recevrez un nombre de points dépendant de votre position
finale, mais aussi de la position au ladder des autres joueurs. Battre un
joueur mieux classé que vous vous fera gagner bien plus de points que si
vous battiez un joueur moins bien classé. Autre nouveauté de taille, la
mise en place d'un système de peer to peer révolutionnaire. Ce système
permettra entre autre de télécharger très rapidement les circuits
personnalisés sur lesquels vous roulerez, ainsi que les avatars, les
voitures, et les klaxons personnalisés de vos adversaires. Vous l'aurez
donc compris, tout a été fait par Nadéo afin de renforcer les liens
entre les joueurs ainsi que la communauté qui gravite autour du jeu. Le
dernier mode multijoueurs vous permettra de jouer à TrackMania Sunrise en
réseau local et reprend les mêmes modes que via le Net.
Comme dans TrackMania, vous vous retrouverez face à
trois voitures ayant un comportement totalement différent, mais
bénéficiant d'une prise en main quasi immédiate, et évoluant dans des
univers différents, totalisant plus de 150 circuits et près de 400
blocs. L'environnement Island vous offrira des routes larges, ponctuées de
sauts gigantesques, où la vitesse est le maître mot, avec une voiture
mélangeant des allures de Ferrari et de Lamborghini évoluant à plus de
800 km/h et ricochant sur l'eau ! Un style de pilotage extrême que je
trouve personnellement très plaisant, demandant aux joueurs des réflexes
très aiguisés afin de réagir au quart de seconde. Bay, le second
univers, plus équilibré, vous offrira des courses beaucoup plus
aériennes avec des 4x4 parcourant les toits des buildings dans tous les
sens, voltigeant de l'un à l'autre, et vous demandant de jouer les
équilibristes sur des passerelles métalliques. Le dernier bolide aux
allures de spider vous trimbalera dans l'univers coast qui se veut plus
réaliste, alliant portions de circuits automobiles et routes étroites.
C'est d'ailleurs la voiture qui risque de poser le plus de problème à
prendre en main dans la mesure où il faudra anticiper ses réactions en
freinant bien avant le virage, en prenant la corde, et en accélérant le
plus tôt possible en sortie de virage afin de faire le meilleur temps.
Incontournable dans TrackMania, l'éditeur de circuit
est toujours présent, et accompagné cette fois-ci par de nombreux autres
éditeurs. Ainsi, en plus de pouvoir créer de nouveaux circuits tous plus
déjantés les uns que les autres avec tous les nouveaux blocs, le
MediaTracker viendra renforcer cet effet de folie en permettant de
modifier les caméras des joueurs à certains endroits que vous aurez
choisis. Il vous sera alors possible de faire de véritables intros avant
chaque course, mais aussi d'imposer la vue pare-choc dans un looping, ou
encore de placer un angle de vue plus lointain lors d'un saut afin
d'admirer sa voiture dans les airs. Vous pourrez également afficher du
texte à certains endroits du circuit afin de guider le joueur, ou au
contraire lui faire gentiment remarquer qu'il vient de se crasher. Une
nouveauté supplémentaire qui promet de bons moments lorsque le créateur
de la map saura l'utiliser à l'endroit propice. Et oui, c'est aussi ça le
risque dans TrackMania Sunrise, on tombe parfois sur des mappeurs encore
plus fous que la moyenne qui nous envoient rouler sur des circuits impensables
sortis de je ne sais où. Un éditeur de replays est également disponible afin de vous permettre de monter vos propres vidéos de vos
courses en solo ou en multijoueurs, en alternant les caméras et les
voitures, avant de pouvoir l'exporter dans le format de son choix pour
pouvoir la proposer en téléchargement sur Internet par exemple. Et pour
les accros de la construction, un éditeur de campagnes a aussi été
implanté, afin de leur permettre de créer des nouvelles coupes qui
pourront être partagées via le système de peer to peer.
Dernier élément éditable mais pas des moindres,
votre voiture. Grâce à l'éditeur de voitures intégré au jeu il est
maintenant très simple pour tout le monde de personnaliser le look de son
bolide en lui appliquant la peinture, les décorations, et les sponsors de
son choix. Et pour aller encore plus loin, Nadéo et Focus viennent
d'annoncer ces derniers jours qu'il serait également possible d'importer
dans le jeu de nouveaux modèles de voitures. Ces voitures garderont les
mêmes caractéristiques que celles d'origine afin de garantir l'équité
lors des parties en réseau, mais vous aurez la chance de pouvoir rouler
dans la voiture de votre choix : de la formule 1 en passant par la 2CV ou
la Jeep, tout sera possible. Si l'importation de nouveaux modèles dans le
jeu risque d'être un peu plus compliquée que la peinture des voitures
qui est maintenant facilitée par l'éditeur, les nombreux connaisseurs de
TrackMania Sunrise seront sans doute là pour vous aider et vous guider
sur le forum officiel du jeu.
Sur le plan technique, TrackMania Sunrise surpasse
très largement son prédécesseur, tant au niveau des graphismes que des
sons. Que l'on roule de jour, de nuit, au lever ou au coucher du soleil,
les décors sont toujours aussi somptueux, et les textures détaillées.
Les effets graphiques sont magnifiques et nombreux : reflets du soleil sur
la voiture, fumée lors des crissements de pneus, qualité de l'eau,
éclairages la nuit, ... Et malgré toutes ces prouesses, la vitesse
d'affichage du jeu reste excellente. Il vous sera même possible de faire
fonctionner le jeu sur un Pentium II cadencé à 450 MHz. Bien sûr la
qualité devra être réduite au minimum, mais quel jeu aujourd'hui peut
se vanter de pouvoir fonctionner sur un PC vieux de 5 ans ? Du côté des
sons, les effets sonores sont en adéquation avec le jeu. Il n'est pas
question ici de simuler parfaitement le son d'un moteur V8, mais
simplement de pouvoir entendre le ronronnement du moteur, les crissements
des pneus, ou tout autre bruitage basique. En ce qui concerne les musiques
du jeu, ces dernières sont très loin de celles utilisées dans le premier
opus, et diffèrent clairement d'un environnement à un autre. Personnellement je trouve
qu'elles collent parfaitement à l'univers dans lequel elles sont
utilisées, après chacun possède ses propres goûts musicaux. Pour
résumer, en un mot comme en cent, TrackMania Sunrise va vous en mettre
plein la vue !
Au final vous aurez donc compris que Nadéo semble
être en passe de réussir son pari en gardant ce qui a fait le succès de
TrackMania, et en ajoutant une quantité folle de nouveautés dans
TrackMania Sunrise. Vu la façon dont a été accueilli TrackMania à sa
sortie, et vu la qualité atteinte dans Sunrise, nul doute que cette suite
saura se faire remarquer à sa sortie, aussi bien par la presse que par
les joueurs. Comme quoi l'argent des grands studios de développement ne
fait pas la qualité d'un jeu, Nadéo nous le prouve encore aujourd'hui.
Seul petit défaut, c'est une drogue dure : une fois qu'on y a goûté,
impossible de s'en passer. D'ailleurs, moi je vous abandonne là, ma dose
quotidienne m'attend !
Points positifs :
- durée de vie quasi infinie
- nombreux éditeurs inclus
- mode multijoueurs via le net très complet
- réalisation technique poussée
- jeu unique en son genre
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Points négatifs :
- une seule voiture par environnement pour le
moment |
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Par Webmaster |
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Editeur : Focus
Développeur : Nadeo
Site : Trackmania Sunrise
Format : PC
Sortie : Avril 2005 (PC)
Configuration minimum :
- Windows 98/ME/2000/XP
- Processeur Pentium II ou équivalent à 450 MHz
- 64 Mo RAM
- Carte graphique 16 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 300 Mo d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur CD-Rom 4x
- DirectX 9.0b
Configuration conseillée :
- Windows 98/ME/2000/XP
- Processeur Pentium IV ou équivalent à 1 GHz
- 128 Mo RAM
- Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 300 Mo d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur CD-Rom 4x
- DirectX 9.0b






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