La nouvelle vient d'être diffusée, Ian Bell, fondateur du
studio SimBin Development Team AB a annoncé la création de sa nouvelle
compagnie, j'ai nommé Blimey! Games. Accompagné de plus de 90% des
développeurs ayant travaillés sur GTR et GT Legends, leur but est de se
consacrer uniquement à la création de jeux vidéo, en se tournant également
vers les consoles de prochaines générations.
Voici le communiqué de presse :
"Londres, Royaume-Uni - 4 Octobre 2005 – Utilisant un
modèle de développement unique en son genre, Blimey! Games est naît afin
d'être compétitif sur l'ensemble du marché du jeu vidéo. Dans le but de
développer des jeux pour les consoles de prochaines générations, et de
regrouper les forces existantes à l'intérieur de cette équipe de
développement reconnue, les managers et développeurs des titres GTR et GT
Legends ont formé un studio "virtuel" dédié au développement de
jeux vidéo.
"Cela permet à nos artistes et programmeurs de talent
d'être plus concentrés que jamais sur leur travail. Nous allons élargir nos
tâches en nous occupant également de ce qui est traditionnellement le travail
de l'éditeur pour tout ce qui concerne le marketing et la promotion des titres,
et nous souhaitons maintenant nous concentrer sur ce qui est le plus important
pour un développeur, faire des bons jeux" annonce Ian Bell, Directeur de
Blimey! Games. "Et c'est exactement ce que nous sommes en train de
faire".
"Bien que nous ayons tous appréciés de travailler pour SimBin, et sommes très fier du nom établi et de ce qui l'entoure, il est temps pour nous de changer" explique Andy Garton, directeur technique de Blimey! Games. "L'opportunité de construire notre propre technologie dédiée aux simulations automobiles, avec les possibilités des ordinateurs actuels, et sans les restrictions de management et de marketing rencontrées habituellement, est un atout très important pour nous."
Les avantages du modèle de développement "distribué" qu'a mis en
place Blimey! Games sont de proposer une qualité de vie meilleure pour les
employés, de réduire les surcharges de travail, et de proposer une "ligne
de montage" où les tâches sont partagées entre les différents
développeurs, 24h/24, et à travers les fuseaux horaires. Ce modèle de développement
offre également des avantages de taille pour les employés, à savoir travailler
à la maison, et organiser leur propre emploi du temps.
"Interprétez cela comme étant du travail peer to peer"
dit Eric Boosman, directeur artistique de Blimey! Games. "Notre mode
de développement "distribué" est vraiment appréciable, efficace, et
permet d'atteindre une qualité élevée grâce aux retours de nos collègues.
Une communication et une gestion de projet parfaites sont la clef."
Avec une liste de projets, et une qualification importante,
le team de Blimey! Games est en route pour créer les prochains grands jeux de
courses, et pour occuper une place importante sur ce secteur très
compétitif."
Voila pour l'instant toutes les informations communiquées à
propos de cette nouvelle société, dont le nom risque de revenir prochainement
si l'on en croit l'annonce faite.