Détails du premier patch pour rFactor
Date: 13 octobre 2005 à 19:56:12 CEST
rFactor


Les développeurs de Image Space Incorporated viennent de publier le détail du contenu du premier patch pour rFactor, sur lequel ils travaillent actuellement. On y retrouve principalement des optimisations graphiques et du mode de jeu en réseau, ainsi que l'ajout de quelques fonctionnalités. Mais ce n'est pas tout puisqu'un nouveau tracé fera son arrivée, à savoir Sardian long.

Voici le descriptif du patch :
     Réduction de l'usage de la mémoire vidéo, et optimisation de sa gestion quand celle-ci est totalement utilisée. Une sonde d'utilisation en cours de jeu sera disponible.
     Nombreuses optimisations graphiques, principalement pour les ombres et les reflets. Vous n'aurez plus peur de mettre les ombres sur "Maximum".
     Ajout de fonctionnalités pour l'administrateur du serveur dédié. D'autres suivront dans les prochaines mises à jour.
     Nouvelles informations disponibles dans les replays : nom du pilote, temps au tour, vitesse, ...
     Nouveaux fichiers de résultats XML plus complets, compatibles avec RaceCast.
     Amélioration du comportement des IA vis à vis du joueur, et sur la piste en général.
     Amélioration de la gestion des drapeaux bleus et des sorties du safety-car sous drapeau jaune.
     Option pour changer son champ de vision 
     Amélioration du mode de jeu en ligne, notamment au niveau de la détection des véhicules rentrant en contact avec les murs, et particulièrement visible sur Joesville et rFactor 400.
     Nouveau circuit : Sardian long, une course urbaine très éprouvante qui mettra vos nerfs à rude épreuve.
     Correction de divers bugs

Détail à connaître, il vous est conseillé d'appliquer ce patch sur une version "propre" de rFactor, c'est à dire sur laquelle les fichiers du jeu n'auront pas été modifiés. Une version complète du jeu, et directement patchée sera également disponible lors de la sortie du patch.







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