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Depuis trop longtemps déjà, Grand Prix Legends était
le seul jeu à proposer de se mettre au volant de voitures anciennes. Avec
GT Legends, SimBin offre une nouvelle simulation à tous les pilotes
nostalgiques, dans une catégorie différente puisqu'il s'agit là de
voitures de tourisme et non de monoplaces. Mais GT Legends parviendra-t-il
à se faire autant apprécier des joueurs que Grand Prix Legends ?
Au premier lancement du jeu, on s'aperçoit
immédiatement que le style retro est omniprésent dans tous les menus.
Les couleurs sont très flashies, et le style est assez tape-à-l'?il !
Comme pour tout ce qui sort de l'ordinaire, on aime ou on n'aime pas, mais
SimBin a incontestablement réalisé une interface en osmose avec le
contenu du jeu.
Commençons par détailler les modes de jeu
disponibles. Pour les personnes ayant déjà lues la preview de GT Legends,
ce paragraphe risque de leur sembler assez similaire, les modes de jeu
n'ayant pas changés entre temps. En mode de jeu solo, vous retrouverez le
mode "Challenge coupe" qui propose 5 coupes pour un total de 23
séries réparties entre ces différentes coupes. Chaque série verra
s'affronter une catégorie de voitures différente, sur les tracés qui la
composent. Bien entendu, plus vous progresserez, plus les voitures seront
puissantes et exigeantes, et plus les circuits seront techniques. A noter
que cinq voitures du jeu, comme la Shelby Daytona Coupé, la Porsche 906,
ou encore la Ford GT40, ne pourront être débloquées que en remportant
ces coupes. En
accompagnement de ce premier mode solo, on retrouve les incontournables
modes "Course libre" et " Essais libre". C'est
également dans le menu des modes de jeu solo que vous pourrez admirer les
voitures que vous possédez dans votre garage, et que vous pourrez aller
chez le vendeur pour dépenser l'argent durement gagné lors des coupes,
en achetant un nouveau bolide. Effectivement, il faut savoir que le
contenu est bloqué au début de votre carrière, et que vous devrez
remporter des coupes pour pouvoir vous acheter de nouvelles voitures et
profiter de tous les circuits du jeu. Vous serez donc contraint de
commencer sur une Austin Mini Cooper ou sur une Lotus Cortina, les deux
seules voitures disponible au début. Certains aimeront avoir à
débloquer le contenu du jeu au fur et à mesure de leur progression, mais
personnellement ce n'est pas ce que j'attend d'une simulation. J'aurais
souhaité pouvoir m'essayer à la voiture de mon choix, sur le circuit que
je désire, dès le début. En ce qui concerne les niveaux de
difficultés, ils sont au nombre de 5, et permettront à tout le monde de
trouver son bonheur. Les débutants seront largement aidés dans leurs
débuts avec les différentes aides proposées et une IA lente, alors que
les pilotes purs et durs prendront un malin plaisir à déconnecter toutes
les assistances et à maîtriser ces bolides qui ne demandent qu'à partir
en glisse des quatre roues pour la plupart !
Passons maintenant au jeu en ligne, qui n'était pas
présent dans la précédente preview du jeu, et que nous allons donc
découvrir ici ensemble. Dans ce mode de jeu, GT Legends vous propose de
jouer soit en vous connectant directement par IP, soit en passant par le
lobby, qui référence toutes les parties disponibles, et où vous n'aurez
plus qu'à faire votre choix avant de rejoindre la piste. La connexion au
lobby se fait très rapidement, et son utilisation est vraiment aisée
pour vous connecter à un serveur. Une fois sur le serveur, l'interface
reste identique à celle du mode solo. Vous pourrez également suivre le
pilote de votre choix, pour étudier son pilotage, via le moniteur.
Critiqué dans GTR, le mode réseau de GT Legends semble être plus stable
et avoir été retravaillé depuis, notamment au niveau de la gestion des collisions.
Les courses auxquelles j'ai participé se sont toutes déroulées sans lag,
et sans déconnexion aléatoire des autres pilotes, ce qui semble
confirmer ces progrès. Néanmoins, il faut savoir que le jeu n'autorise
que 16 joueurs lors de ces parties en réseau, ce qui est beaucoup moins
que GTR puisqu'il est possible de jouer à environ 30 pilotes
simultanément en gardant une stabilité suffisante. Si SimBin a imposé
une limite si faible, ils avaient, à n'en pas douter, leur raison. Il n'en
reste pas moins que 16 pilotes au maximum est en dessous de ce que proposent
les derniers jeux dans le domaine.
En ce qui concerne le contenu du jeu, GT Legends se
révèle être relativement complet. Bénéficiant des licences officielles du FIA GTC 65,
du FIA TC 65, du FIA GTC 76, et du FIA TC 76, vous pourrez pousser vos
bolides à la limite sur les 11 circuits du championnat, déclinés en
plusieurs tracés pour la plupart, ce qui fait passer le nombre de
configurations disponibles à 25. Parmi ces circuits, vous retrouverez
Magny-Cours, Anderstorp, Monza, Spa-Francorchamps, et Donington, déjà
présents dans GTR et qui ont été totalement retravaillés depuis, ainsi
que des nouveaux circuits, Imola, Mondello Park, Nurburgring,
Dijon-Prenois, Hockenheim et Zolder. La réalisation des différents
circuits est vraiment de très bonne facture, avec notamment beaucoup plus
de détails en bord de piste que dans GTR. Du côté des voitures, là
encore le choix est assez vaste, avec 27 modèles différents, se
déclinant en un peu plus de 90 livrées ! Comme je l'ai indiqué précédemment,
seules l'Austin Mini Cooper et la Lotus Cortina sont disponibles au
début. Toutes les autres devront être achetées, ou gagnées. Et là
encore, si un point est partagé aussi bien par les circuits que par les
voitures disponibles, c'est bien leur qualité globale. La modélisation
des voitures est soignée, les tableaux de bord détaillés, et les sons
de moteurs propres à chaque voitures. Face à ce soin tout particulier
accordé aux bolides du jeu, on reconnaît bien là la griffe SimBin.
Intéressons-nous maintenant aux conditions de course,
et pour commencer à l'IA. Toujours critiquée dans tous les jeux basés sur
le moteur ISI Motor, l'IA de GT Legends semble avoir progressée par
rapport à ce qui était connu jusqu'à présent. Un peu moins
"rentre dedans", celle-ci se prête plus facilement à des
bagarres rapprochées, et commence à bouger un peu de sa ligne pour
protéger sa position. Tout n'est encore pas parfait néanmoins, puisque
les coups bas de l'IA reviennent souvent tôt ou tard. Pour s'assurer de
pouvoir cohabiter avec sur la piste, il faut en fait éviter toutes
actions difficilement prévisibles. Donc n'essayez pas de ralentir en
ligne droite, ou de rester sur la piste après un tête à queue, car le
carton est assuré dans 90% des cas. Pour résumer, roulez comme les
autres pilotes IA, et ça devrait se passer sans encombre. Vous devrez
effectivement vous adapter à leur conduite, car eux ne le feront pas
forcement, ou pas de la bonne manière.
Toujours lors des week-end de course, vous pourrez bien
entendu disputer les essais, les qualifications, et le warm up avant de
vous placer sur la grille de départ. Et c'est justement une fois sur la
grille de départ, au moment où les feux s'allument, que l'on tombe de sa
chaise ! Et malheureusement, pas pour une bonne raison cette fois-ci ...
Vous vous relevez, et c'est en effet un beau décompte 3, 2, 1, Go!, tout
droit venu des jeux arcades, qui vient d'apparaître, devant vos yeux,
dans ce qui est une simulation automobile. Par chance, ce décompte est
désactivable.
Mais on comprend ensuite mieux pourquoi il est présent : une fois désactivé,
et si vous êtes en fond de grille, vous ne pourrez pas voir correctement
les feux sur certains circuits, ce qui est relativement gênant. Mais
pourquoi alors ne pas avoir opté pour un zoom sur les feux, dans un coin
de l'écran, le temps du départ ? J'avoue ne pas comprendre. Néanmoins
je vous rassure, une fois de retour sur votre chaise, le volant entre les
mains, tout rentre dans l'ordre. Enfin, si on trouve maintenant de
l'ambiance sur le bord du circuit, dans les tribunes, et dans les stands
lors des courses, on regrette que seule la possibilité de courir sur le
sec soit offerte. C'est en effet en limitation du moteur graphique gMotor
2, et il vous faudra faire avec dans la mesure où il est très improbable
qu'un patch vienne combler ce manque.
Pour tout ce qui concerne le comportement des voitures,
je ne vais pas répéter tout ce que j'ai déjà dit dans la preview, et
qui reste toujours valable. SimBin a très bien travaillé de ce côté
là, offrant à chaque voiture un comportement qui lui est propre, et
surtout on ne peut plus crédible. La plupart des voitures présentent
dans GT Legends ne demanderont qu'une chose : de la glisse ! A ce titre,
on est très loin de style de pilotage proposé par GTR, et heureusement
me direz-vous. GT Legends peut sembler plus facile que son aîné, mais personnellement
je pense que c'est plutôt dû au fait que ces vieilles dames pardonnent
un peu plus facilement les erreurs. Si vous essayez de les pousser à leur
limite, vous verrez très vite que c'est vraiment difficile de réussir à
en tirer le maximum. Du côté des réglages, GT Legends en propose tout
une panoplie. Néanmoins, sur les voitures les plus vieilles, très peu
d'éléments seront réglables, toujours dans le souci de coller à la
réalité.
D'un point de vue technique, ce sont incontestablement les graphismes
du jeu qui ont le plus changé depuis GTR. Profitant du moteur graphique
gMotor 2, GT Legends tire parti de toutes les
fonctionnalités offertes par DirectX 9. Gestion des ombres, des reflets,
cycles jour/nuit en temps réel, tout ceci est une pure merveille ! Vous
prendrez sans aucun doute un plaisir fou à disputer vos courses à toutes
les heures de la journée, dans le seul but de profiter d'un couché de
soleil au volant. Sans oublier les courses de nuit, qui sont un véritable
régal pour les yeux, notamment lors du passage devant une ligne des
stands totalement éclairée. Ajoutez à cela la lumière des projecteurs
bordant la piste et des phares des autres voitures qui reflètent sur
votre carrosserie, et imaginez un peu la beauté de la scène ! Bien
entendu, profiter pleinement de tous les détails du jeu demandera à
votre configuration d'être récente, et suffisamment musclée. Comme on
pouvait s'en douter, GT Legends, de manière assez logique, se montre plus
gourmand que GTR sur ce point. Mais que les pilotes possédant des
configurations plus faibles ne se sentent pas rejetés puisqu'il est
possible de configurer tous les détails graphiques du jeu, et de le faire
fonctionner en mode DirectX 7, DirectX 8, ou DirectX 9, pour adapter le
jeu aux capacités de son PC. Concernant l'ambiance sonore, là encore GT
Legends n'est pas en reste face à la concurrence. Chaque bolide possède
un enregistrement qui lui est propre, et les sons des moteurs, tirés
directement des vraies voitures, se
révèlent être de très bonne qualité. On prend un pied monstrueux à
pousser ces engins haut dans les tours, avec pour seul plaisir d'écouter
leur mélodie bestiale ! Les effets sonores lors du passage de vibreurs,
lors de collisions, ou lorsque les pneus crissent bénéficient du même
sérieux.
Pour finir, je dirais que les développeurs de SimBin nous font une
nouvelle fois étalage de tout leur talent, et le résultat final est plus
que convaincant. La réalisation générale du jeu le place
incontestablement au dessus de GTR. Même s'il est vrai que les deux
offrent un style très différent, et ne séduirons peut-être pas le
même public, on retrouve bien la marque de fabrique de SimBin. Deux
points cependant que je trouve agaçant dans un tel jeu, car trop arcade :
le fait d'avoir à déverrouiller les véhicules et les circuits, et le
décompte pour donner le départ de la course. Au final, mis à part ceci,
GT Legends se révèle être une très bonne simulation, très complète,
et qui saura sans aucun doute se faire apprécier par beaucoup de joueurs.
N'oubliez pas d'aller admirer les screenshots
réalisés lors du test de GT Legends !
Points positifs :
- graphismes somptueux
- gestion de l'éclairage lors des transitions jour/nuit
- comportement des voitures
- mode réseau amélioré
- licences FIA offrant un large contenu
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Points négatifs :
- IA encore perfectible
- voitures et circuits à débloquer
- décompte typé arcade au départ des courses
- courses limitées à 16 joueurs en mode réseau. |
Note : 17/20 |
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Par Webmaster |
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Editeur : 10Tacle
Studios
Développeur : SimBin
Site : GT
Legends
Format : PC
Sortie : 21 Octobre 2005 (PC)
Configuration minimum :
- Windows 2000, XP
- Processeur Pentium III ou AMD Athlon à 1,3 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 8.1
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 2,5 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 9.0c
Configuration conseillée :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 2,0 GHz
- 1 Go RAM
- Carte graphique 256 Mo compatible avec DirectX 9.0c
- Carte son compatible DirectX 9.0c
- 2,5 Go d'espace libre sur le disque dur
- DirectX 9.0c
- Volant






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