Détails concernant le premier patch pour GT Legends
Date: 03 novembre 2005 à 17:40:32 CET
GT Legends


Andy Garton, directeur technique et programmeur en chef de Blimey! Games vient de communiquer les corrections et améliorations que comportera le premier patch pour GT Legends. Sachez que la liste que vous pourrez découvrir dans la suite de cet article n'est pas définitive, et que la date de sortie du patch n'est pas encore connue dans la mesure où ils reçoivent chaque jour de nombreux commentaires de joueurs et travaillent à résoudre tous les problèmes.



Détail du contenu du patch :
     correction de l'absence aléatoire de l'ombre des voitures en multijoueur
     correction du problème de chargement sur les machines les plus lentes, le joueur manquant alors le départ de la course en multijoueur
     correction du problème de défilement de la liste des pilotes
     correction de l'absence de roues sur les replays du serveur dédié
     correction de l'absence aléatoire de voitures, où seule l'ombre apparaît
     correction des problèmes et plantages dans le Lobby multijoueur
     amélioration du serveur dédié supportant maintenant 36 joueurs
     amélioration de la stabilité du jeu lorsqu'on le réduit (Alt + Tab)
     corrections à divers endroits des circuits
     correction de l'inversion des rétroviseurs sur la Ford Escort
     correction de la détection de coupe des virages à Spa
     correction du problème de garages fermés à Imola et Magny-Cours en multijoueur
     amélioration de la visibilité de l'indicateur de la zone de freinage à Anderstorp
     correction du problème de meilleur temps au tour faux en multijoueur
     correction du déverrouillage des circuits dans le mode "Coupe"
     correction de l'absence de l'indicateur de la zone de freinage à Imola et Zolder avec une configuration réglée sur "faible"
     correction du problème de partage d'un même garage par deux voitures à Donington
     optimisation des ombres
     correction du problème aléatoire de connexion du serveur dédié au Lobby pour les connexions lentes
     affichage de l'ombre de la voiture du joueur avec le niveau de détail des ombres réglé sur "faible"
     correction de l'absence des sons extérieurs de la Mercedes 300SL
     remise à zéro du retour de force en appuyant sur Alt + F
     sauvegarde de votre mot de passe de connexion au Lobby d'une session sur l'autre
     durée de la course affichée sur le moniteur lors des sessions multijoueur
     correction du problème de mapping des spectateurs à Zolder







Cet article provient de Otau Games
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