Test Crashday
Date: 19 mars 2006 à 15:14:38 CET
Tests




Crashday, un titre très évocateur, et qui parle à la place du jeu avant même de l'avoir ouvert, voici le dernier né des jeux de voiture édités par Atari. Orienté arcade à 200%, Crashday est un jeu sans concession qui privilégie avant tout le fun et l'action. Un peu à la manière d'un FlatOut, ne vous souciez pas des règles de bonne conduite si vous souhaitez l'emporter !

 

Si le nom de Crashday est déjà très évocateur quand au type de course que l'on s'attend à découvrir, la jaquette du jeu ne laisse pour sa part plus aucun doute planer. Présentant des tas de tôles froissés équipés de mitrailleuses, des loopings, et des tremplins, vous en déduirez rapidement que la meilleure philosophie à adopter dans Crashday est celle du bourrin qui fonce dans tout ce qui bouge. Et pour mettre en avant vos talents de démolisseur, de nombreux modes de jeu vous sont proposés, conférant au jeu une durée de vie raisonnable, pour peu que l'on accroche au principe, et que la prise en main des voitures ne vous ait pas découragé.

 

 

Traditionnellement présent dans la plupart des jeux, le mode "Partie simple" vous permet de sélectionner une épreuve et une voiture pour vous retrouver rapidement sur la route face à des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Sept types de parties sont disponibles, comme, par exemple, les épreuves "Stunt Show" (cascade), "Wrecking Match" (match à mort), ou encore "Hold the Flag" (capture du drapeau) pour n'en citer que quelques unes. On y trouve également un mode "Mini jeux" qui regroupe des défis assez basiques, et pas vraiment passionnants à la longue (saut en longueur, explosion, course aux points de contrôle). Dernier mode solo présent dans Crashday, l'incontournable mode "Carrière", qui permet de débloquer des voitures, des pièces détachées, et une partie du contenu du jeu qui pourra être utilisé dans les autres modes. Le but est alors de monter les échelons au fil des épreuves, afin de pouvoir amasser de l'argent et des points de respect, avant de remporter la finale et de devenir le champion de Crashday. Malheureusement, on regrettera dans ce mode que la difficulté du jeu ne soit pas mieux balancée. En effet, certaines épreuves seront très faciles à remporter, même une fois bien avancé dans le jeu, alors que vous aurez buté 10 minutes avant sur une manche de la catégorie inférieure, en vous y reprenant à plusieurs fois avant de la gagner. Une évolution de la difficulté imposée au joueur mieux gérée aurait été appréciée, d'autant plus qu'il vous sera impossible de progresser plus loin si vous ne finissez pas l'une des manches de la catégorie en cours.

 

En plus de ces modes solo, Crashday propose également un mode multijoueur en Lan ou via le Net, où huit joueurs pourront s'affronter simultanément. Les épreuves proposées par le jeu deviennent alors bien plus intéressantes que lorsque l'on joue contre l'ordinateur. Pour une fois que le but d'un jeu de voiture est de "pourrir" l'adversaire, tout le monde s'en donne à coeur joie lors de ces parties en réseau. Un seul mot d'ordre : pas de quartier ! Pour finir, lorsque l'envie de vous calmer pendant 5 minutes vous prendra, l'éditeur de circuit vous permettant de construire vos propres maps, ainsi que le mode "Ralentis" vous offriront une pause bien méritée.

 

Si Crashday a pour objectif d'offrir du fun et de l'action à outrance, force est de constater que le premier point, non négligeable, n'est pas vraiment au rendez-vous au début. Le comportement des voitures est en grande partie responsable de cette prise en main assez désagréable du jeu. Là où l'on s'attend à avoir une voiture répondant au doigt et à l'oeil à nos sollicitation, arcade oblige, les développeurs nous livre au final des bolides aux réactions bizarres et souvent surprenantes. Si tout se passe à peu prêt bien quand elles restent sur leur 4 roues, les sauts se révèlent rapidement impossible à contrôler. Ainsi, il est fortement déconseillé de modifier votre trajectoire en plein vol, à moins que votre but soit de vous écraser lamentablement contre le premier obstacle venu, action à éviter de préférence lors d'une course. Il arrive également d'avoir la mauvaise surprise d'être stoppé par un objet indestructible, alors que l'on vient d'en mettre un en pièce d'une taille bien plus conséquente et plus solide en réalité. Quitte à jouer dans ce registre, les développeurs de Crashday auraient dû aller au bout de leurs convictions en offrant au joueur la possibilité de détruire tout ce qui peut l'être. Enfin, on relèvera une sensation de vitesse quasiment inexistante, ce qui amplifie d'autant plus le manque de pèche des premières voitures accessibles. Seul l'usage de la nitro pourra vous donner l'impression de ne pas être au volant d'une 2CV montant un col de haute montagne avec le vent de face ...

 

D'un point de vue technique, Crashday s'en sort heureusement assez bien. Pas encore prétendant au titre de plus beau jeu de l'année, Crashday demeure cependant agréable à l'oeil. Les décors sont bien travaillés, et de nombreux objets destructibles entourent la piste. Les voitures se révèlent être assez bien modélisées dans l'ensemble, mais on peu reprocher aux textures un manque de finesse, surtout en vue interne. Enfin, le rendu des explosions, des reflets du soleil, et des bris de carrosserie fait appel aux nombreuses possibilités de DirectX 9 dans ce domaine, et offre au final une qualité très satisfaisante. Du côté des sons, Crashday n'est pas vraiment un maître en la matière, et se contente de bruits de moteur un peu trop neutres et trop discrets. Les effets sonores utilisés pour simuler le crissement des pneus, les collisions, et les explosions sont un peu plus convaincant.

 

Pour conclure, Crashday est typiquement le jeu qui va diviser les avis en deux catégories : ceux qui adorent, et ceux qui détestent. Le style du jeu y est pour beaucoup, puisque ne demandant pas vraiment de faire preuve de finesse, il faudra adhérer sans concession à la conduite tout en force. Mais pour ceux qui apprécieront ce côté "bourrin" du titre, Crashday devrait savoir leur offrir ce qu'ils cherchent, en solo, et plus encore en multijoueur.

 

Pour découvrir le jeu en images, n'oubliez pas de consulter les screenshots réalisés lors du test de Crashday !

 

Points positifs :
- effets graphiques de bonne qualité
- présence d'un éditeur de circuits
- mode multijoueur pour encore plus d'action
- diversité des modes de jeu

Points négatifs :
- difficulté mal balancée
- gameplay parfois surprenant
- sensation de vitesse inexistante

Note : 11/20

Par Webmaster
 

Editeur : Atari
Développeur : Moon Byte Studios
Site : Crashday
Format : PC

Sortie : 24 février 2006 (PC)


Configuration minimum :
- Windows 2000, XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 1,5 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 64 Mo compatible avec DirectX 8.1
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur CD 32x
- DirectX 9.0c


Configuration conseillée :
- Windows 2000, XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 2,5 GHz
- 1024 Mo RAM
- Carte graphique 256 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 1 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur CD 32x
- DirectX 9.0c















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