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Deux mois après GTR2, SimBin continue sur sa lancée
avec RACE, sa nouvelle simulation du championnat FIA WTCC 2006. Qu'apporte
RACE de nouveau comparé à GTR2 ? La licence du World Touring Car
Championship sera-t-elle suffisante pour amener les joueurs vers un
nouveau jeu si rapidement ?
Pour commencer, parlons un peu du studio de
développement. Si SimBin est déjà bien connu des amateurs du genre pour
ses précédents titres, il s'agit pourtant ici d'une équipe de
développement en grande partie différente de celle ayant travaillé sur
GTR et GT Legends. Pour faire court, de nombreux
ex-développeurs SimBin travaillent maintenant pour Blimey! Games (fondé
par Ian Bell, jadis responsable du développement chez SimBin) et ont
travaillé sur GTR2, pendant que la nouvelle équipe recrutée par SimBin
se penchait sur RACE. Ceci simplement pour signaler qu'il y a eu pas mal
de mouvements, et que finalement RACE est le premier jeu développé par le
"nouveau" SimBin.
Après cette rapide parenthèse, intéressons-nous
maintenant au jeu en lui même. Comme je l'ai souligné en introduction,
RACE est essentiellement basé sur la licence FIA WTCC 2006. A ce titre
vous retrouverez donc toutes les voitures, tous les pilotes et tous les
circuits de la saison 2006 du championnat du monde des voitures de
tourisme. Au final, RACE propose neuf modèles de voitures différents
(Seat Leon, Peugeot 407, BMW E90, Chevrolet Lacetti, ...) déclinés dans
plus de 30 livrées, ainsi que les dix circuits inscrits au calendrier
(Monza, Macau, Curitiba, Istanbul, ...). A côté de ce championnat
principal, deux championnats annexes ont été greffés au jeu, à savoir
le WTCC 87 (Alfa Romeo 75 Turbo et BMW M3 E30) et le Challenge Mini-Cooper.
SimBin qui nous avait habitué jusqu'à présent à des jeux souvent deux
saisons en retard par rapport à celle en cours, fait ici un bel effort en
proposant un contenu on ne peut plus actuel, puisque le WTCC 2006 vient de
toucher à son terme avec le second sacre de Andy Priaulx. Au niveau de la
licence en elle-même, il n'y a donc rien à redire.
Passons maintenant aux modes de jeu proposés. Là où
GTR2 avait apporté un peu d'originalité avec une école de pilotage et
un mode permettant de voir les trajectoires au sol pour apprendre un
tracé rapidement et voir où l'on perdait du temps face aux meilleurs,
RACE n'offre rien de tout cela et se contente des modes classiques. Vous
retrouverez donc le mode "Championnat", "Course
rapide", "Week-end course", "Duel", "Contre
la montre", et enfin "Entraînement". Je ne vais pas
détailler plus longtemps ces modes de jeu solo puisqu'ils ne sont pas
différents de ceux des autres simulations automobiles. Au final, seul le
format des courses apporte un petit changement puisqu'un week-end du WTCC
se divise en deux manches, où le vainqueur sera le pilote ayant reçu le
plus de points au cumul. Le départ de la première manche se fait dans
l'ordre établi aux qualifications, tandis que les huit premiers à l'arrivée
de la première course se retrouvent inversés sur la grille de départ de
la seconde manche. Tout ceci permet d'offrir des courses très disputées
et spectaculaires. Du côté des modes de jeu en
réseau, RACE vous permettra d'affronter jusqu'à 24 autres joueurs en LAN
ou sur Internet. Loin d'être au niveau du netcode de rFactor par exemple,
vous pourrez néanmoins disputer des courses en ligne sans trop de difficultés
et de lags si le serveur qui héberge la partie et les joueurs possèdent
de bonnes connexions. SimBin tarde vraiment à rattraper son retard dans
ce domaine ...
Au niveau du comportement physique des voitures,
celui-ci se révèle être tout à fait plausible. Loin de moi l'idée de
juger de son réalisme ou non puisque je ne suis jamais monté dans une
voiture du WTCC, mais toujours est-il que le moteur physique retranscris
des réactions logiques par rapport à ce type de voiture. La plupart
étant des propulsions, on retrouve bien le comportement caractéristique
de ces voitures qui nécessitent un pilotage totalement différent des
propulsions. Seule la BMW fait figure d'exception puisqu'il s'agit d'une
propulsion. Bien entendu, la prise en main semble être plus simple
comparée à GTR2, et c'est en partie vrai. Le fait de piloter des
tractions de plus faible puissance est forcement un avantage pour débuter
en comparaison aux propulsions de 600 CV du FIA GT. Mais une fois passée
la période d'apprentissage et que l'on souhaite courir après le chrono,
RACE se montre sous un autre jour et nécessite un pilotage très précis
et très fin. Enfin, les possibilités de réglages offertes par le jeu
sont toujours aussi vastes, ce qui permettra aux plus aguerris de régler
leur voiture à leur convenance. Au final on prend plaisir à rouler sur
RACE et à se frotter les pare-chocs, et c'est bien ce qu'on demande à
une simulation : allier réalisme et plaisir de conduite.
Graphiquement, RACE reprend tous les artifices
proposés par DirectX 9 et déjà exploités par GTR2 et GT Legends. Néanmoins,
loin d'être mauvais sur ce point, je dois avouer que je trouve le rendu
graphique de RACE en dessous de celui de ses aînés. Les cockpits des
voitures sont très sombres, les couleurs un peu pâles, une sorte de
brouillard est omniprésent sur tous les circuits du jeu, et quelques
incohérences graphiques sont présentes, à l'image des phares qui
n'éclairent absolument rien, même par temps de pluie. La modélisation des voitures
me semble également être un cran en dessous, tout comme le soin apporté
aux cockpits, tout en restant il faut bien l'avouer très correct. Du
côté des circuits, le résultat est relativement bon, seule la présence
du "brouillard" et les couleurs un peu particulières seront
appréciés différemment en fonction des goûts de chacun. Signalons tout
de même une première dans un jeu SimBin, qui ajoute à l'immersion dans
le cockpit : les pare-brises sont entièrement "fonctionnels".
Votre pare-brise pourra ainsi se salire au fil de la course, ou recevoir
de légers impacts, mais c'est sous la pluie que cette fonctionnalité est
le plus bluffant puisque l'eau ruisselle sur le pare-brise et les
vitres latérales en fonction de la vitesse de la voiture, et qu'il vous
faudra obligatoirement activer vos essuie-glace dans ces conditions sous
peine de ne plus y voir grand chose très rapidement. En cherchant un peu
les petits défauts, on regrettera que les projections des voitures devant
nous ne se retrouvent pas sur notre pare-brise quand il ne pleut plus mais
que la piste reste mouillée.
Dernier point traitant de la réalisation technique du
jeu, les sons. SimBin nous a toujours habitué à une qualité sonore
relativement réussie, et il en va de même pour RACE. Les sons des moteurs
sont globalement bien rendus et les différences de tonalité entre
chaque voiture se distinguent bien. Les effets sonores sont très nombreux
et leur réalisme aide à s'immerger d'avantage : crissement de pneus,
impacts de cailloux sur la carrosserie, sifflement des freins, claquement
au changement de rapport, ...
En conclusion et en ne tenant compte que de la qualité
du jeu en lui même, je dirais que SimBin nous offre là encore avec RACE
une simulation automobile globalement réussie. Seulement voilà, RACE
n'est pas seul sur le marché ... Et sans aller chercher très loin, la concurrence
est déjà signée SimBin. Face à GTR2, il me semble que RACE n'apporte
que trop peu de nouveautés et n'est globalement pas tout à fait au même
niveau de finition. Ajoutons à cela le fait que tous les fichiers sont "cryptés" et qu'il n'est donc pas possible d'ajouter de
nouveaux circuits ou de nouveaux skins, et la durée de vie du jeu risque
de s'en retrouver réduite. En définitif, RACE arrive sûrement trop tôt
après GTR2, et j'aurais presque envie de dire qu'il aurait plus mérité
à être un add-on payant de GTR2 qu'un jeu à part entière. La pilule
serait sûrement mieux passée auprès des joueurs qui hésiteront sans
doute à dépenser 45 Euros à deux reprises, aussi rapidement, pour deux
jeux aux licences différentes, mais à la réalisation on ne peut plus
proche. En dehors de ça, si l'aspect financier n'est pas important pour
vous, RACE ne devrait pas vous décevoir.
Un dernier mot avant de finir, sachez qu'il est
nécessaire de posséder une connexion Internet sur le PC où vous
souhaitez installer RACE, au moins lors de son installation, pour activer
le jeu via la plate-forme Steam.
Configuration utilisée lors du test :
- Windows XP
- AMD Athlon X2 4200+
- Asus A8N SLI Premium
- 1024 Mo DDR 3200
- ATI Radeon X1900XT 512 Mo
- Chipset son intégré
- DD Maxtor Diamond Max 9 S-ATA
- Logitech G25
- DirectX 9.0c
Réglages graphiques à titre indicatif (aucune saccade
avec 25 voitures en piste, vue cockpit, temps sec) :
- Résolution 1280x960
- Anti-aliasing 6x
- Filtre anysotrope 16x
- Détails sur "Complet"
- Effets et ombres sur "Haut"
Points positifs :
- licence de la saison 2006
- format de course original
- pare-brise fonctionnel
- courses disputées et musclées
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Points négatifs :
- globalement un cran sous GTR2
- cockpits sombres
- léger "brouillard" omniprésent
- contenu un peu léger |
Note : 14/20
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Par Webmaster |
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Editeur : Eidos
Développeur : SimBin
Site : RACE
Format : PC DVD
Sortie : 24 novembre 2006 (PC)
Configuration minimum :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 1,7 GHz
- 512 Mo RAM
- Carte graphique 128 Mo compatible avec DirectX 9
- Carte son compatible DirectX 9
- 2,5 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur DVD
- Clavier et souris
- DirectX 9.0c
Configuration conseillée :
- Windows XP
- Processeur Pentium IV ou AMD Athlon à 3 GHz
- 1024 Mo RAM
- Carte graphique 256 Mo compatible avec DirectX 9.0
- Carte son compatible DirectX 9.0
- 2,5 Go d'espace libre sur le disque dur
- Lecteur DVD
- Volant à retour de force compatible DirectX 9.0
- DirectX 9.0c






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