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 4%  [ 1 ]
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Auteur Message
punto
Légende
Légende


Inscrit le: Feb 11, 2004
Messages: 3623
Localisation: Sens, L'Yonne, Bourgogne

MessagePosté le: 19/08/2005 12:01    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Non, je ne pense pas. Tous les circuits inclus dans le jeu seront dans leur état et configuration actuel.


Exact Spa en est la preuve. Wink
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rueda
Champion
Champion


Inscrit le: Sep 13, 2004
Messages: 1413
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: 19/08/2005 12:38    Sujet du message: Répondre en citant

Webmaster a écrit:
Ah bon ?! Tu as déjà pu le tester toi ce nouveau moteur physique Rolling Eyes ? Petit rappel d'un truc important là : tu parles ici de la démo de rFactor je pense. Or la démo n'avait qu'un but, tester le code mutlijoueur. Tout le reste était indentique aux anciens jeux de ISI et en aucun cas révélateur de ce que sera rFactor.
Donc dans la demo, c'est l'ancien moteur physique qui était utilisé ? Si c'est le cas, ca me rassure un peu et j'espere qu'il y aura une nette amelioration de ce coté la, c'est celui qui m'interesse le plus, les graphismes, m'en fou un peu.
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fast_bear
Champion
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Inscrit le: Aug 07, 2005
Messages: 939
Localisation: Clermont Ferrand

MessagePosté le: 19/08/2005 13:07    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai fait un petit tour sur d'autres sites pour voir l'avis général sur cette démo de gtl.Il semle que tout lemonde Smile ai à peu prés le meme avis que nous :à savoir c'est pas mal mais ça peu étre mieux
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Webmaster
Légende
Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 19/08/2005 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

rueda a écrit:
Webmaster a écrit:
Ah bon ?! Tu as déjà pu le tester toi ce nouveau moteur physique Rolling Eyes ? Petit rappel d'un truc important là : tu parles ici de la démo de rFactor je pense. Or la démo n'avait qu'un but, tester le code mutlijoueur. Tout le reste était indentique aux anciens jeux de ISI et en aucun cas révélateur de ce que sera rFactor.
Donc dans la demo, c'est l'ancien moteur physique qui était utilisé ? Si c'est le cas, ca me rassure un peu et j'espere qu'il y aura une nette amelioration de ce coté la, c'est celui qui m'interesse le plus, les graphismes, m'en fou un peu.

Oui c'était bien l'ancien moteur physique utilisé dans les jeux précédents, tout cela était indiqué dans le read-me.

Mais ne dévions pas trop, revenons à GT Legends sur ce topic Wink
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rueda
Champion
Champion


Inscrit le: Sep 13, 2004
Messages: 1413
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: 19/08/2005 16:28    Sujet du message: Répondre en citant

exact, revenons aGT legends !
Malgré l'impression de déja vu, on arrive a faire de beaux travers bien amusants, c'est sympa. Dommage qu'il y ait que dijon car je pense qu'il est pas le plus adapté pour ces caisses!
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Scream
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: May 11, 2005
Messages: 42

MessagePosté le: 19/08/2005 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

rueda a écrit:
exact, revenons aGT legends !
Malgré l'impression de déja vu, on arrive a faire de beaux travers bien amusants, c'est sympa. Dommage qu'il y ait que dijon car je pense qu'il est pas le plus adapté pour ces caisses!


Tout à fait d'accord ! Moi j'ai une grande préférence pour le circuit de Laguna Seca ! Dans GTR avec la Ford Escort je me paie de ces travers à chaque virage ! tout bonnement jouissif !
Et c'est vrai qu'il est un petit peu trop parfait ce circuit, et surtout j'espère qu'il y aurait les boulettes de gomme à la périphérie des virages comme dans GTR, ça apporte énormément au réalisme (et ça permet aussi de faire des travers ! lol)
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rueda
Champion
Champion


Inscrit le: Sep 13, 2004
Messages: 1413
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: 19/08/2005 23:17    Sujet du message: Répondre en citant

Scream a écrit:
(et ça permet aussi de faire des travers ! lol)
lol
Peu importe les temps, pourvu qu'on ait l'ivresse Laughing
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arakiss64
Champion
Champion


Inscrit le: Feb 03, 2005
Messages: 1040

MessagePosté le: 21/08/2005 16:07    Sujet du message: Répondre en citant

Yop

Ca y est je suis rentré de vacances, et j'ai essayé GPL cette nuit Wink

J'ai vraiment aimé :

-les vrais phares de nuit, qui entrent et sortent, et meme se cassent lors d'un choc
-les menus tres kitch, participent à l'ambiance du soft, ainsi que leur clarté
-l' IA plus coriace que GTR, moins debile aussi (si on ralentit, l' IA double au lieu de freiner et rester 30sec derriere)
-la physique bien rendue, les glissades controlables (je n'ai essayé que le mode le + dur, sans aides)
-les commissaires qui bougent, c joli Wink
-l'animation du mec qui donne l'autorisation de quitter le box, c joli aussi Wink
-ils annoncent 90 voitures ! ca c kool ! J'espere une R8 Gordini ^^



J'ai moins aimé :

-toujours pas de possibilité de se balader où on veut lors d'un replay, pour faire des prises de vues interressantes : honteux !
-la puissance des moteurs (dans le showroom) exprimée en KW
-ils annoncent QUE 10 circuits (declinés en 25 variantes), c'est pas bcp non?


Globalement c qd meme une super simulation....mais les vieilles caisses c pas mon trip, je ne pense donc pas l'acheter. D'autant que bientôt on va voir sortir rFactor....


Cool
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[OG]Aldum
Champion
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Inscrit le: Oct 28, 2004
Messages: 1458
Localisation: Orne (61)

MessagePosté le: 21/08/2005 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

rueda a écrit:
Aldum a écrit:
J'y toujours eu l'impression que GTR était un copie/collé de F1 Challenge.

Ca c'est normal, c'est le meme moteur physique!
D'ailleurs, moi aussi, je commence à en avoir un peu marre des jeux ISI, le moteur reste le meme, je me demande s'il sont pas en train de nous la faire à la CMRx. Evil or Very Mad
Quand je vois comment le moteur physique de RBR est beaucoup plus avancé que celui de tout ces jeux... Rolling Eyes
Imaginez RBR sur circuit !


Entièrement d'accord avec toi. GTR et GTL sont commercialement très correcte.
(qualité aussi quand même).
Mais moi je veux être dans une caisse et avoir les mêmes sensations (voir plus) d'avec RBR qui reste le n° 1 des simulateurs.
Au boulot les informaticiens...
Rolling Eyes
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Marcus
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Champion


Inscrit le: May 27, 2004
Messages: 1052
Localisation: Beaumont, Belgique

MessagePosté le: 21/08/2005 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

Bah on verra peut etre bientot sortir un éditeur de spécial pour rbr. Donc la possibilité de créer des circuits Exclamation
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arkanthar
Pilote amateur
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Inscrit le: May 25, 2004
Messages: 31

MessagePosté le: 31/08/2005 00:52    Sujet du message: Répondre en citant

Poue le peu que j'ai pu voir (ça plante au bout d'une minute ou deux) c'est sympa sans plus, disons que comme mod ou addon ça aurait été sympa, mais comme jeu complet bof...
Ca fait penser à certaines courses de toca race, rigolo mais pas vraiment prenant.
Pour moi le meilleur reste gtr...Rbr c'est quoi? jamais entendu parler...
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Webmaster
Légende
Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004
Messages: 9923
Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 31/08/2005 07:57    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Rbr c'est quoi? jamais entendu parler...

Richard Burns Rally, qui est LA simulation de rallye Wink
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arkanthar
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: May 25, 2004
Messages: 31

MessagePosté le: 31/08/2005 14:32    Sujet du message: Répondre en citant

Confused Oups! je croyais que c'était un jeu console...
J'aurais appris quelque chose...
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grincheux
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: Sep 24, 2004
Messages: 24
Localisation: Fontenay sous bois

MessagePosté le: 10/09/2005 18:49    Sujet du message: démo gt legends Répondre en citant

bien qu'il ne s'agisse qu'une démo, voici mes premières impressions.
1) tout d'abord, il faut bien avouer qu'il faut une configuration musclée bien que le graphisme ne soit pas époustouflants! Crying or Very Sad
2) ensuite, effectivement, la conduite est plutout agréable et pas forcemment facile. Pourtant je ne pense pas que le circuit de dijon soit le plus approprié pour s'en faire une réelle idée. c'est assez monotonne, pas trés varié. on s'en lasse vite.
3) les stands manquent cruellement d'activité!!!!!! Rolling Eyes
4) les textures du circuit...pas terrible!
5) est-ce que pour la démo, mais 10 tours de circuits au maximum, c'est beaucoup vous ne trouvez pas? De meme pour les replays, c'est court.
6) je me suis aperçu qu'aprés avoir joué, mon ordinateur avait besoin d'un sérieux defrag.

dans l'ensemble ça l'air d'etre un jeu assez prometteur, mais j'espère que la version finale sera tout meme nettement supérieure. en attendant je retourne à RBR et à mon bon vieux rally trpohy (qui ne vieilli pas et à toujours d'exéllente sensation de conduite avec une communauté de passionnés encore active)
salut
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Invité






MessagePosté le: 15/10/2005 13:50    Sujet du message: Répondre en citant

Quelle idiotie ces aides qui restent activées même quand on met tout à zéro dans le jeu, un tour dans le fichier .PLR s'impose,
et là comme par miracle c'est beaucoup plus agréable.
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