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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9976 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 26/08/2006 02:58 Sujet du message: Récapitulatif d'avant course |
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Copie de mon mail d'avant course :
| Citation: |
Bonjour,
Vous trouverez dans ce mail toutes les dernières informations avant la course qu'il est primordiale de connaitre.
Suivi de la course en direct, classements, et informations : http://www.otaugames.com/24h-virtuelles-2006/
Fichiers à posséder et à installer :
Pack
Puis ensuite le fix
Serveurs à rejoindre (faites un test avant pour vous assurez que vous arrivez à y rentrer) :
16h00 à 19h00 (Jour) : 62.141.48.89
19h00 à 22h00 (Soir) : 84.19.182.118 (phares conseillés)
22h00 à 01h00 (Nuit) : 62.141.48.89 (phares indispensables)
01h00 à 04h00 (Nuit) : 84.19.182.118 (phares indispensables)
04h00 à 07h00 (Matin) : 62.141.48.89 (phares conseillés)
07h00 à 10h00 (Jour) : 84.19.182.118
10h00 à 13h00 (Jour) : 62.141.48.89
13h00 à 16h00 (Jour) : 84.19.182.118
A noter que vous pourrez en permanence vous entrainer sur le serveur qui sera libre, à votre guise.
Avant le départ :
- Nous nous recommandons de redémarrer votre PC avant de rejoindre le serveur, et de fermer toutes les applications inutiles afin "d'alléger" votre PC.
- Il est IMPERATIF d'arriver sur le serveur au moins 15 minutes avant le départ officiel de la session pour que la mise en grille puisse s'effectuer sans perdre de temps. Veuillez vous assurer de respecter les horraires pour le bien de tout le monde.
- Nous vous recommandons de vous connecter sur le serveur suffisement à l'avance pour avoir le temps de faire quelques tours. Ceci vous permettra notamment de voir si tout fonctionne correctement, et si vous n'êtes pas victime du speed-bug (voiture qui accélère très vite, tient très fort la route, temps au tour anormalement rapide). Si vous êtes victime du speed-bug, déconnectez-vous et reconnectez-vous.
- Sur TeamSpeak, le salon Bar "La détente" est un salon libre où tout le monde peut dialoguer. Si vous souhaitez être au calme, allez dans le salon de votre team, il est là pour ça.
Procédure de départ :
- Une fois tous les joueurs connectés (arrivés au plus tard 15 minutes avant le début de la session), la séance "Course" sera lancée.
- Dès le passage à la session "Course", vous aurez exactement 30 secondes pour cliquer sur le bouton "Rejoindre la piste" et vous placer sur la grille de départ (assurez-vous d'avoir chargé votre setup avant).
- Une fois tous les pilotes sur la grille de départ, le drapeau vert sera donné, ne bougez surtout pas à ce moment là ! Restez à votre place sans rien faire.
- L'administrateur (au volant du Safety Car) de la session passera et ira se positionner sous le pneu de la chicane Dunlop.
- Une fois en place, il appelera les pilotes un par un (nous prendrons l'ordre de la session précédente après 2h50 de course environ). A l'appel de votre nom, allez doucement vous placer à la suite de la file indienne qui se sera formée.
- Quand tout le monde aura été appelé et sera en place, l'administrateur débutera le tour de formation à la vitesse de 150 Km/h.
- Important : nous insistons très lourdement sur le fait que les pilotes doivent se placer en file indienne, ne pas zig-zaguer, et garder une vitesse constante tout au long du tour. Il est INTERDIT d'accélérer et de freiner à répétition, ceci pour éviter l'effet d'accordéon qui s'emplifie dans le peloton entier, et qui représente un risque d'accrochage supplémentaire. Tout manquement à cette régle sera sanctionné !
- Une fois arrivé à l'entrée des stands, l'administrateur s'y engagera, et ce sera au premier pilote de mener le peloton à la vitesse de 100 Km/h. Cette vitesse doit être gardée par tous les pilotes jusqu'au franchissement de la ligne de départ tracée au sol.
- Chaque pilote devra donc attendre d'avoir franchi lui même la ligne de départ pour avoir le droit d'accélérer et ne plus être limité à 100 Km/h.
- Rappelez-vous qu'il s'agit d'une course d'endurance et que vous pouvez vous permettre de laisser un petit espace par rapport à la voiture qui vous précède au départ.
Si vous sortez après le décompte des 30 secondes :
- S'il vous arrive de ne pas sortir à temps pour vous placer sur la grille de départ, pas de panique. Cliquez sur "Rejoindre la piste", et vous sortirez alors depuis votre box, dans les stands.
- Attendez devant le feu des stands tant que celui-ci est rouge, ne le franchissez surtout pas sous peine d'être disqualifié immédiatement.
- Une fois le feu des stands passé au vert, vous pouvez alors sortir des stands et prendre la piste.
Pendant la course :
- Il est strictement interdit d'utiliser le chat et l'auto-chat (pas de "Merci", "Désolé", "Passe à droite", ...). Même si ça peut partir d'une bonne intention, cela gène énormement les 24 autres pilotes qui ne sont pas concernés par cet échange. Tout manquement à cette régle pourra faire l'objet d'un avertissement dans un premier temps, et d'une sanction dès la seconde remarque de l'administrateur. TeamSpeak et le forum sont là pour vous permettre de communiquer.
- L'administrateur est le seul juge de la session en cours, en aucun cas vous ne devez remettre son autorité en cause lors de la session, à plus forte raison en utilisant le chat. Respectez ses consignes. Si vous souhaitez en discuter, faites le après la course sur TeamSpeak.
- Il est STRICTEMENT INTERDIT de quitter la session en cours pour éviter les lags, les freezes et plantages en tout genre chez les autres pilotes. Si tout le monde reste jusqu'à la fin de la session, la stabilitée de jeu est accrue de manière exponentielle. Quels que soit la raison et le moment de votre abandon, vous devez rester connecté. Tout manquement à cette régle entrainera un retrait de plusieurs tours et éventuellement une rétrogradation au classement.
- Si une voiture est arrêtée sur le bord de la route (panne d'essence par exemple), il est interdit de la pousser pour lui permettre de rentrer aux stands. Ce genre de manoeuvre est bien trop dangereux sur la piste.
Entrée aux stands :
L'entrée des stands se trouve en plein sur la trajectoire, ce qui peut parfois surprendre votre poursuivant, pour cela, veuillez respecter ces consignes :
- Signalez votre intention de rentrer aux stands en faisant un maximum d'appels de phare pour que votre poursuivant s'en aperçoive.
- Essayez de rentrer aux stands sans trop casser votre allure tant que vous n'êtes pas encore engagé dans la voie des stands.
- Si vous pouvez facilement laisser passer votre poursuivant dans la courte ligne droite précédant l'entrée des stands, n'hésitez pas à le faire par mesure de sécurité.
- Il appartient bien entendu au pilote suivant une voiture dans ce secteur de bien observer celle-ci et d'éventuels appels de phare pour connaitre les intentions du pilote de devant.
- Concernant la façon de rentrer aux stands, il est obligatoire de parcourir proprement la voie d'accès aux stands. C'est à dire qu'il est interdit de couper à travers les chicanes pour gagner du temps.
- N'oubliez pas d'activer votre limiteur dans les stands pour ne pas écoper d'un Stop & Go.
Consignes de dépassement :
- Gardez à l'esprit que la différence de vitesse est assez importante entre les LMP1 et les LMGT1, que ça soit en vitesse maximale, en vitesse de passage dans les courbes, ou au freinage. Il est donc important de toujours dépasser avec un marge de manoeuvre, qu'il s'agisse de doubler un pilote dans le même tour ou un retardataire.
- Pour doubler un retardataire, nous vous demandons de privilégier les lignes droites. Il appartient également au retardataire de faciliter le dépassement en ligne droite, en levant un peu le pied par exemple. Attention néanmoins à ne pas freiner éxagérement tôt ou à ne pas accélérer éxagérement tard, le pilote voulant vous doubler risque en effet d'être surpris et de ne pas pouvoir éviter l'accrochage.
- Dans tous les cas, le retardataire doit conserver sa trajectoire et ne pas en changer si une série de virage s'approche. Il appartient dans ce cas au pilote lui prenant un tour de patienter un peu derrière, et au retardataire de le laisser passer dès que possible.
- N'oubliez pas qu'il s'agit d'une course d'endurance et que la gestion des retardataires compte parmis les données les plus importantes. Elle requière donc toute votre attention.
A la fin de la course :
- Pensez bien que la ligne de chronométrage est légèrement reculée par rapport à la ligne tracée au sol. En fin de session, attendez d'entendre le message "Course terminée" pour être sûr d'avoir franchi la ligne et d'avoir fini votre relais.
- Restez sur le serveur encore quelques instants pour que l'administrateur puisse prendre un screen (en secours en cas de plantage des logs)
Encore une fois, gardez en tête qu'il s'agit là d'une course d'endurance sur 24 heures. On ne gagne pas ce genre de course en grapillant 2 secondes avec un dépassement dangereux, moi on peut bien souvent la perdre et ruiner celle d'un pilote n'ayant rien demandé. Pour que tout le monde puisse prendre du plaisir du début à la fin de cette fantastique course qui s'annonce, nous vous invitons à respecter au mieux toutes ces consignes.
Si malheureusement un incident devait se produire sur la piste, vous pouvez porter réclamation auprès de l'organisation. Pour cela, veuillez envoyer un mail à webmaster@otaugames.com en respectant cette mise en forme et en indiquant :
Heure du début la session
Heure où s'est produit l'incident
Pilotes impliqués (vous y compris)
Raison de la demande de réclamation
Toute demande ne respectant pas ce format ou incomplète ne sera pas étudiée.
Voila, je pense que tout est dit et que ce mail devrait répondre à toutes vos questions. Si tel n'était pas le cas et que vous auriez encore quelques doutes, n'hésitez pas à me contacter avant le départ de la course, sur TeamSpeak, par mail (webmaster@otaugames.com), ou sur le forum.
Bonne course à tous, et que le meilleur gagne !
Au revoir,
Loïc.
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Dernière édition par Webmaster le 28/08/2007 12:02; édité 2 fois |
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Webmaster Légende


Inscrit le: Jan 29, 2004 Messages: 9976 Localisation: Saint-Dizier, 52
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Posté le: 27/08/2006 16:45 Sujet du message: |
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Ce week-end des 24 Heures Virtuelles est terminé, bravo à tous les participants !
Le tant attendu classement final est disponible : Classement final Otau Games 24 Heures Virtuelles 2006
Demain, je reprendrais à tête reposée le classement pour voir si aucune erreur ne s'y est glissée. Si vous voyez une faute, n'hésitez pas à la signaler. |
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