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[Mod] Super World GT Mod disponible
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LACERISE
Pilote amateur
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Inscrit le: Oct 16, 2006
Messages: 58

MessagePosté le: 25/12/2006 21:03    Sujet du message: [Mod] Super World GT Mod disponible Répondre en citant

Voilà pour ceux qui ne le savent pas encore il est sorti ce soir, avec 4 nouvelles voitures, il y en aura 7 au 1er janvier, je les ai essayé et ça fonctionne très bien

On retrouve 4 nouveaux modèles :

- Corvette C6R
- Lotus GT1
- Mc Laren GT1
- Ultima GT

Perso j'ai adoré la Lotus Wink

Voici un lien :

http://www.austraracing.com/shared/misc/WSGTChristmasEdition.rar

Bon jeu Very Happy
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LACERISE
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: Oct 16, 2006
Messages: 58

MessagePosté le: 26/12/2006 08:55    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà j'aimerais savoir dans quelle catégorie ces voitures devraient figurer ?

GT ou G2 voir G3 ?

En effet la C5R est en G2, quelles sont les différences ?

Merci
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FlyFin
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: Nov 24, 2006
Messages: 54

MessagePosté le: 26/12/2006 10:59    Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

Super le Mod , merci pour le lien. Toujours eu un faible pour la Mc Laren Smile

Au sujet de la difference avec les groupes c'est purement technologique.
Les voitures sont groupées par exemple :
-Par cylindrée
-Par puissance
-Par niveau de préparation ( groupe N = presque d'origine par exemple )
etc....

Tout ca est expliqué dans les réglements officiels, en résumé c'est pour avoir des clasements de voiture qui sont équvalentes en performances ( en théorie). Enfin c'est un résumé ... je pourrais t'expliquer ca de long en large mais ca n'expliquerait pas plus que ce que j'ai écrit plus haut Smile

FlyFin
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Road_Crusher
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Champion


Inscrit le: Mar 15, 2006
Messages: 803

MessagePosté le: 26/12/2006 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

Salut!

J'ai essayé 2 ou 3 tours sur chaque caisse, la plus grosse crainte que j'avais sur le mod se confirme : les skins sont moches. A moins que ce soit les modèles qui aient des mauvais reflets, je ne sais pas, mais c'est moche. Les couleurs ne sont pas assez réalistes et il y a peu d'effets d'ombres. Les couleurs, ou plutôt LA couleur de l'Ultima GTR me fait penser aux skins réalisés pour Need for Speed Road Challenge. Le problème est moindre sur la McLaren F1, mais la Corvette s'en tire à peine mieux que l'Ultima avec son jaune poussin. La Lotus Elise je ne l'ai pas essayée, les couleurs sont vraiment horribles (mais ça c'est pas de la faute des moddeurs puisque je pense qu'ils ont reproduit un modèle réel) et les couleurs et les ombres sont trop mal rendues.

Les modèles m'ont l'air cependant très bien réalisés, j'espère que les soucis d'ombres et de couleurs pourront être résolus par des skinneurs. Si le problème se situe dans les modèles, il y a à mon avis peu d'espoir qu'ils soient résolus puisque le mod a plutôt l'air de ce qu'il est : un fourre-tout sans cohérence globale ; les véhicules sont réalisés par plusieurs personnes et il n y' a pas de cahier des charges pour harmoniser leur travail (la différence entre la McLaren F1 et l'Ultima GTR est assez flagrante) et donner au mod son style propre.

Quant à la conduite, la McLaren F1 va très vite! En 2 ou 3 tours sur Enna j'ai déjà gagné 2 secondes par rapport à mon meilleur temps sur F550 et pourtant je ne maîtrisais pas du tout le véhicule. C'est normal je crois car il s'agit d'une version du championnat GT japonais dans lequel les caisses ont beaucoup plus d'appui aérodynamique. J'ai eu beaucoup de sensations en vue intérieure, j'ai eu l'impression que la tête réagissait beaucoup plus aux G et aux vibrations, mais cela est peut-être lié au fait que j'ai lâché GTR² depuis un petit moment. Bref, beaucoup de sensations, mais à ne pas mélanger avec les GT originales.

La Corvette se conduit très simplement, on peu faire un peu n'importe quoi la voiture se rattrappe, j'ai surtout l'impression qu'elle est moins sujette à certaines forces que les GT du jeu original. Je l'ai essayée sur Donington et j'ai eu beaucoup plus de facilités dans série de virages de la 1ère descente du circuit, notamment pour aborder le dernier (à droite avec accélération à fond) pour lequel le freinage me paraît habituellement toujours délicat (là j'ai pu freiner beaucoup plus tard de manière totalement sereine). Je ne sais pas de quelle version il s'agit, peut-être est ce normal. Il y a cependant un bug en vue intérieure avec le rétro dont le modèle 3D ne s'affiche que partiellement.

L'Ultima GTR est le véhicule qui m'a paru le plus proche des physiques du jeu original et se conduit très sympathiquement.

Les sons m'ont paru excellents.

A tester donc, mais c'est difficile de juger un mod avec 4 véhicules qui n'ont rien à voir et qui ne sont pas vraiment faits pour courir dans la même catégorie. C'est bien là tout le problème de ce mod, à la fois un marchand de rêves avec pleins de grands véhicules, et à la fois un fourre-tout sans cohérence d'ensemble.

Globalement je trouve le mod très prometteur mais il faut vraiment que l'équipe travaille sur la qualité de ses skins (en espérant que ce ne soient pas les modèles qui aient un problème...), ce serait dommage de gâcher ce beau travail pour une question de qualité graphique. Ayons confiance...
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LACERISE
Pilote amateur
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MessagePosté le: 26/12/2006 19:01    Sujet du message: Répondre en citant

En fait d'après ce que j'ai pu comprendre, le mod sera complet le 1er janvier, les 4 véhicules du pack noêl sont là pour donner un aperçu et c'est une version beta, je pense que cela a été mis en ligne pour que les joueurs testent et donne leurs impressions pour modifs, d'ailleurs certains l'ont déjà fait à ce que j'ai pu lire aujourd'hui, quant aux skins c'est normal, le gars les a posté en le précisant, et en donnant son email pour que celui qui veut puisse récupérer les templates pour réaliser de nouveaux skins, voilà ce que je peux te dire Wink
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LACERISE
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MessagePosté le: 26/12/2006 19:04    Sujet du message: Répondre en citant

Voici le lien pour ceux qui veulent intervenir pourquoi pas sur le post du créateur et donner des idées, en anglais par contre

http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=262012&page=31
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ALDAC
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Inscrit le: Mar 09, 2006
Messages: 219

MessagePosté le: 26/12/2006 19:30    Sujet du message: Répondre en citant

LACERISE a écrit:
En fait d'après ce que j'ai pu comprendre, le mod sera complet le 1er janvier, les 4 véhicules du pack noêl sont là pour donner un aperçu et c'est une version beta, je pense que cela a été mis en ligne pour que les joueurs testent et donne leurs impressions pour modifs, d'ailleurs certains l'ont déjà fait à ce que j'ai pu lire aujourd'hui, quant aux skins c'est normal, le gars les a posté en le précisant, et en donnant son email pour que celui qui veut puisse récupérer les templates pour réaliser de nouveaux skins, voilà ce que je peux te dire Wink


En effet, Arnold Wong (l'auteur de ce mod) fournit les templates, sympa !

Avis aux amateurs :
- Template Chevrolet Corvette C6-R
- Template McLaren F1 GTR Longtail
- Template Ultima GTR

http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=277956&page=3
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LACERISE
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Messages: 58

MessagePosté le: 26/12/2006 19:30    Sujet du message: Répondre en citant

FlyFin a écrit:
Salut,

Super le Mod , merci pour le lien. Toujours eu un faible pour la Mc Laren Smile

Au sujet de la difference avec les groupes c'est purement technologique.
Les voitures sont groupées par exemple :
-Par cylindrée
-Par puissance
-Par niveau de préparation ( groupe N = presque d'origine par exemple )
etc....

Tout ca est expliqué dans les réglements officiels, en résumé c'est pour avoir des clasements de voiture qui sont équvalentes en performances ( en théorie). Enfin c'est un résumé ... je pourrais t'expliquer ca de long en large mais ca n'expliquerait pas plus que ce que j'ai écrit plus haut Smile

FlyFin


Moi en fait je voudrais connaitre juste la différence entre G2 et GT ??

Lesquelles sont les plus rapides ?
Sinon quelles sont les différences entre les 2 dans ls grosses lignes

Merci
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LACERISE
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Messages: 58

MessagePosté le: 26/12/2006 19:40    Sujet du message: Répondre en citant

En fait je voudrais savoir, ce serait pas mieux de les mettre en LMP1 ou LMP2 ces voitures ?

Que pensez vous de la Lotus GT1, moi je la trouve franchement bien, même en vue intérieure, le son est pas mal du tout non plus, je trouve que c'est la mieux réussie mais elle me parait vraiment rapide...
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Burnout
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MessagePosté le: 26/12/2006 19:40    Sujet du message: Répondre en citant

LACERISE a écrit:
En fait d'après ce que j'ai pu comprendre, le mod sera complet le 1er janvier, les 4 véhicules du pack noêl sont là pour donner un aperçu et c'est une version beta, je pense que cela a été mis en ligne pour que les joueurs testent et donne leurs impressions pour modifs, d'ailleurs certains l'ont déjà fait à ce que j'ai pu lire aujourd'hui, quant aux skins c'est normal, le gars les a posté en le précisant, et en donnant son email pour que celui qui veut puisse récupérer les templates pour réaliser de nouveaux skins, voilà ce que je peux te dire Wink


dommage que y aura que 7 voitures
au départ c'etait prévu tout ca :
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=262012
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MessagePosté le: 26/12/2006 20:25    Sujet du message: Répondre en citant

LACERISE a écrit:
Moi en fait je voudrais connaitre juste la différence entre G2 et GT ??

La classe G2 (et G3 par extension) est uniquement utilisée en FIA GT pour les voitures qui courrent aux 24H de Spa, alors que les GT et NGT sont les voitures homologuées suivant les régles du FIA GT qui participent aux autres manches du championnat.

En dehors du papier, en G2 et G3, les voitures engagées dans ces catégories ne sont pas toujours équivalentes en performance. Il suffit en G2 de comparer la Corvette C5-R aux autres voitures de la catégorie pour s'en convaincre.
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ALDAC
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MessagePosté le: 26/12/2006 20:38    Sujet du message: Répondre en citant

Burnout a écrit:
dommage que y aura que 7 voitures
au départ c'etait prévu tout ca :
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=262012


Mais non !... il y a déjà 7 voitures dans le pack "de Noêl". Et celui-ci sera suivi dans quelques jours (le 1er janvier en principe) par un second pack comprenant de nouvelles autos.

Ensuite, il est plus que probable que ce mod s'enrichisse au fur et à mesure de nouvelles créations, comme cela est prévu.
De plus, l'auteur semble avoir voulu que ce mod soit très ouvert et que d'autres modeurs puissent également y participer.
(quelqu'un vient d'intervenir proposant de nouveaux sons pour la Mc Laren)

Personnellement, pour ce type de créations qui représentent une somme de travail considérable, j'apprécie ici la méthode "évolutive" d'Arnold Wong, qui a décidé de mettre les éléments à disposition au fur et à mesure, plutôt que l'autre formule qui consisite à ne livrer un Mod, uniquement lorsqu'il est complet, ce qui oblige souvent à attendre une, voire plusieurs années (quand le projet ne tombe dans les oubliettes).

Les skiners outre-Atlantique n'ont pas perdu de temps :
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Burnout
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Localisation: Brest

MessagePosté le: 26/12/2006 21:49    Sujet du message: Répondre en citant

ALDAC a écrit:
Burnout a écrit:
dommage que y aura que 7 voitures
au départ c'etait prévu tout ca :
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=262012


Mais non !... il y a déjà 7 voitures dans le pack "de Noêl". Et celui-ci sera suivi dans quelques jours (le 1er janvier en principe) par un second pack comprenant de nouvelles autos.

Ensuite, il est plus que probable que ce mod s'enrichisse au fur et à mesure de nouvelles créations, comme cela est prévu.
De plus, l'auteur semble avoir voulu que ce mod soit très ouvert et que d'autres modeurs puissent également y participer.
(quelqu'un vient d'intervenir proposant de nouveaux sons pour la Mc Laren)

Personnellement, pour ce type de créations qui représentent une somme de travail considérable, j'apprécie ici la méthode "évolutive" d'Arnold Wong, qui a décidé de mettre les éléments à disposition au fur et à mesure, plutôt que l'autre formule qui consisite à ne livrer un Mod, uniquement lorsqu'il est complet, ce qui oblige souvent à attendre une, voire plusieurs années (quand le projet ne tombe dans les oubliettes).

Les skiners outre-Atlantique n'ont pas perdu de temps :


par voiture j'entends type de voiture, pas les differentes voitures de meme version
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LACERISE
Pilote amateur
Pilote amateur


Inscrit le: Oct 16, 2006
Messages: 58

MessagePosté le: 27/12/2006 08:45    Sujet du message: Répondre en citant

ALDAC a écrit:
Burnout a écrit:
dommage que y aura que 7 voitures
au départ c'etait prévu tout ca :
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=262012


Les skiners outre-Atlantique n'ont pas perdu de temps :



Pas mal, où l'as tu trouvé, ya t-il un lien pour la télécharger ?

Merci
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fast_bear
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Champion


Inscrit le: Aug 07, 2005
Messages: 939
Localisation: Clermont Ferrand

MessagePosté le: 27/12/2006 10:40    Sujet du message: Répondre en citant

LACERISE a écrit:
En fait je voudrais savoir, ce serait pas mieux de les mettre en LMP1 ou LMP2 ces voitures ?

Que pensez vous de la Lotus GT1, moi je la trouve franchement bien, même en vue intérieure, le son est pas mal du tout non plus, je trouve que c'est la mieux réussie mais elle me parait vraiment rapide...


Pour la vuye cockpit si tu veux etre en face de ton volant ,il faut modifier l"eye point" dans le fichier car.D'origine on a des valeurs(-0.35 etc etc)c'est le -0.35 qu'il faut remlacer par -0.30 et aprés tu verra c'est encore mieux!!!

Sinon voiture sympa !!
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