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Webmaster
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Inscrit le: Jan 29, 2004
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Localisation: Saint-Dizier, 52

MessagePosté le: 10/03/2008 19:38    Sujet du message: Répondre en citant

Il me semble que les test Beta de iRacing avaient été lancés il y a longtemps déjà, non ? A l'époque je me souviens qu'il était possible de s'y inscrire, et qu'il fallait, une fois sélectionné, renvoyer les NDA signés.
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Xav
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Inscrit le: Mar 21, 2004
Messages: 2755

MessagePosté le: 10/03/2008 19:51    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai trouvé cette adresse au hasard du surf.
C'est peut-être vieux Exclamation

@flex
Je n'en suis pas Exclamation
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FleX
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Inscrit le: Feb 28, 2006
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MessagePosté le: 10/03/2008 19:59    Sujet du message: Répondre en citant

Xav a écrit:
J'ai trouvé cette adresse au hasard du surf.
C'est peut-être vieux Exclamation

@flex
Je n'en suis pas Exclamation


Ouuuuuf!,tu nous rassure,on commencait à etre inquiet Laughing
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Xav
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Inscrit le: Mar 21, 2004
Messages: 2755

MessagePosté le: 10/03/2008 20:25    Sujet du message: Répondre en citant

Bangin Bounce
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Xav
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Inscrit le: Mar 21, 2004
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MessagePosté le: 15/03/2008 12:44    Sujet du message: Répondre en citant

News du 14/03/2008

Pas mal de blabla

Citation:
At the same time, we have been able to create the comprehensive infrastructure that is necessary to make internet racing a worldwide sport.
Compétition mondiale

Citation:
"The next step was to provide a trouble-free user experience, eliminating the technical issues that new people find intimidating and veterans find frustrating."
Combiner le fun aussi bien pour les nouveaux joueurs que les vieux routards

Citation:
According to Kaemmer, the iRacing.com service will seamlessly combine all necessary infrastructure — operating its own servers, providing guaranteed bandwidth, integrating voice chat and other important features into the software, and automatically distributing the latest version of the simulation to members.
Ils ont pensé à la bande passante. Tant mieux.
On demande à voir car c'est US, donc serveurs US Question
Et nos pings à nous Européens Question

Citation:
"One of the biggest issues in internet racing as it exists today is reckless driving," said Henry ...
...
At the end of a 12-week season, assuming that the driver has achieved a minimum standard for safe driving, he or she will graduate to the next higher level of license, gaining access to additional race series with higher-performing cars, a broader array of tracks and better-skilled competitors ....
Blabla sur les compèt, les "promotions", lutter contre les conduites à risque.

Citation:
"We've established a measure of racing proficiency, which we call the iRating," he said. "The system automatically calculates and continuously maintains an iRating for each driver. Using the iRatings we can both group drivers by skill level for individual races and assign them to divisions where they compete for season-long championships.
iRating = iNotation


Enfin voilà, bof.
Pas grand chose de très concret. Je suis peut-être passé à côté en lisant cette news super rapidement.
Toujours en attente d'en voir réellement plus avec une vidéo, trailer ou démo.

iRacing est donc bien un jeu avec un côté RPG, où il faut gagner des points d'expérience pour monter les échelons, accéder à une autre division, ne pas sortir ces adversaires sous peine de sanction.
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Road_Crusher
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MessagePosté le: 15/03/2008 13:06    Sujet du message: Répondre en citant

Que de bonne volonté dans ces extraits, l'idée de créer des championnats en fonction de l'évaluation de chacun est une bonne chose, ça devrait permettre de réaliser des courses équilibrées. Cependant d'un point de vue apprentissage je ne sais si c'est une très bonne idée, car si vous êtes un nul et qui vous ne faites des courses qu'avec des mauvais comme vous, vous n'avancez forcément pas beaucoup. Un lièvre qui court devant est toujours plus motivant qu'une tortue, et ça pousse à se dépasser. D'autre part, passé un certain niveau, dans les championnats pros réels, il est tout à fait possible de constater d'énormes écarts entre les meilleurs pilotes et les moins bons, il faut espérer que dans iRacing ce sera également le cas.

Moi je dis à voir...
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rueda
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MessagePosté le: 15/03/2008 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ces news ! Wink
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Xav
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MessagePosté le: 17/04/2008 17:25    Sujet du message: Répondre en citant

Arrow Interview sur simracingtonight

Je dois avouer que je n'ai pas tout suivi.
Quelques vidéos in game.
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Road_Crusher
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MessagePosté le: 17/04/2008 19:12    Sujet du message: Répondre en citant

Ce doit être la vidéo dont j'ai parlé sur le topic sur ARCA Sim Racing. Je n'ai pas eu le temps de tout regarder, mais ce qu'il y a à retenir c'est le prix :
- US$13 par mois pour un abonnement de 4 ans ;
- US$20 par mois pour un abonnement de courte période.

Le mec explique que de manière générale le mode de tarification a été très bien reçu par la communauté, et qu'il comprend les plaintes de quelques uns (apparemment une infime minorité), mais que ceux-ci ne font par conséquent pas partie de la cible visée, ce qui se comprend également.

A la question "Certains disent que iRacing n'est qu'une évolution de Nascar Racing 2003, qu'est ce que vous leur répondez?", le gars explique que non parce que l'expérience et l'organisation du jeu est totalement différente et innovante. Hum, j'aurais préféré qu'il explique, comme tout développeur de base, que les qualités techniques et de la simulation de iRacing étaient sans commune mesure avec les anciennes de Nascar Racing 2003, offrant un réalisme inégalé à ce jour.

Je n'ai pas tout regardé donc peut-être il y a-t-il plus d'infos là-dessus après, mais les images du jeu n'impressionnent vraiment pas ; ça n'a effectivement pas l'air d'avoir beaucoup évolué par rapport à Nascar Racing 2003 alors que le jeu devrait être à la base d'une véritable avancée technologique puisque censé engager financièrement de nombreux joueurs pour un minimum de 4 ans. Cependant il ne faut pas oublier que rien n'empêchera iRacing de proposer un jeu nouvelle version (comme LFS) avec des véritables avancées technogiques avant expiration de ces 4 ans. On pourrait en douter au vu du temps de développement de iRacing, mais il ne faut pas oublier que 2 ans après son lancement chaque joueur aura largement dépensé plus que le prix d'un seul jeu (312 dollars pour les inscrits de la première heure! à comparer aux 50 dollars habituels pour un jeu), ce qui devrait rentabiliser rapidement l'investissement et permettre de financer les avancées technologiques manquant à la première version. Les producteurs du jeu pourraient également garder le fric et se le redistribuer, c'est une autre option moins intéressante pour les joueurs.

Bref, préparez la Carte Bleue!!! Wink
Moi je continue de dire NON à l'asservissement volontaire par le système des abonnements. Avant l'esclavage c'était le plus fort qui l'imposait au plus faible, maintenant c'est ceux qui ont la meilleure offre d'abonnement qui asservissent des moutons qui foncent dans le piège avec plaisir et enthousiasme.

A suivre...
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Xav
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MessagePosté le: 18/04/2008 08:07    Sujet du message: Répondre en citant

Les vidéos ne m'ont pas impressionnées également.
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai survolé.
Du blabla, des voitures qui se suivent.

Bahh on verra bien.
On va sûrement se prendre un abonnement 1 mois pour tester.
En espérant que 20$ != 20€ ...
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Road_Crusher
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MessagePosté le: 18/04/2008 12:34    Sujet du message: Répondre en citant

Le seul hic c'est qu'à la sortie de iRacing, 20€ ce sera probablement le prix de Race 07 avec tous les add-ons! Sur ce coup là Simbin a été assez visionnaire, surtout que ça pourrait aussi coincider avec les premiers jeux sur Lizard...

Reste à voir maintenant quel développeur a la meilleure vision de l'avenir, Simbin après avoir accoutumé à ses simulations de nombreux joueurs (d'autre part on peut dire que Simbin est le développeur qui a vraiment relancé le genre commercialement, ISI ne bouge pas beaucup de ce point de vue) et acquis une notoriété réelle et sérieuse, préparant une nouvelle technologie pour offrir une meilleure expérience aux joueurs (Lizard), et iRacing qui compte sur l'ancienne réputation de Papyrus avec un nouveau modèle économique visant à accoutumer les joueurs par le portefeuille (et oui, c'est psychologique, on a tendance à valoriser plus un produit que l'on paye plus cher), avec un moteur graphique (on ne peut rien dire sur le moteur physique) déjà obsolète avant sa sortie.

Cependant je pense que le système de catégories en fonction du comportement des joueurs n'est pas une mauvaise idée, à condition que les dangers publics involontaires (les nuls quoi) puissent participer à des courses avec des bons afin d'apprendre, sinon les catégories risquent d'être figées dans le temps et les serveurs vont vite se vider.
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MessagePosté le: 18/04/2008 14:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bein moi, contrairement à vous, je trouve les vidéos pas mal.
A les voir, le moteur physique à l'air de tenir la route. En tout cas plus que sur ceux développé sur la base du moteur ISI. Faudrait voir un peu plus de mouvemnts de caisse pour se faire une bonne idée.
Après, il est sur que pour bien juger, faut essayer mais une vidéo donne déja pas mal d'infos sur le moteur physique. D'ailleurs, une belle vid de RBR me mets toujours sur le cul !
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MessagePosté le: 18/04/2008 15:34    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de visionner la vidéo, mais on en apprend pas beaucoup plus que tout ce qu'on sait déjà au final ...

Pour ma part, je retiendrais juste un passage de la vidéo où du nouveau a été avancé (ou du moins que je ne connaissais pas encore) :
- le modding, c'est vu d'avance, c'est non : leur façon de travailler sur les voitures et les circuits ne s'y prêterait pas.
- seule modification possible sur les voitures, les skins, avec normalement de quoi les personnaliser facilement.
- les ligues indépendantes sont importantes pour eux et ils y pensent, il souhaitent qu'elles puissent exister aux côtés de leur "ranking" et compétions officielles. Jusqu'alors, c'était un point qui était resté assez flou, donc c'est toujours bon à savoir.

Les images dévoilés dans la vidéo ne m'ont pas spécialement fait d'effet autrement. Le comportement n'a pas l'air mauvais à en voir les prises de vue même s'il faudra attendre d'avoir le jeu entre les mains pour en juger, mais pour les autres aspects "techniques", les graphismes et le son, il ne propose rien de mieux que ce qui existe déjà depuis 2 ans je dirais.

Bref, rien n'est mauvais à première vue, mais est-ce que vraiment il va valoir les 15 Euros / mois, c'est toujours la question ?
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MessagePosté le: 19/04/2008 07:04    Sujet du message: Répondre en citant

Waow !!!! 20 $ par mois pour un jeu qui a des graphismes de Mega Drive Laughing
Décidemment ils nous prennent pour des vaches à lait ces RICAINS. Twisted Evil
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rueda
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Inscrit le: Sep 13, 2004
Messages: 1422
Localisation: Toulouse

MessagePosté le: 19/04/2008 13:40    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, enfin, si une simu propose une physique parfaitement réaliste avec des Graphismes de NES (sisi ça a existé ! Laughing ), bein moi, 100€, j'achète. Ya pas que les graphisme dans la vie, moi, je laisse ça aux "arcade-players"...
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